[Calendrier de l'Avent] Mardi 11 décembre 2012

par Yome NetSan @ 11 décembre 2012

 

La Case du Jour

Un... clip ?

Le Mug du Jour

Mug Crâne Pirates of the Caribbean

Le Jeu du Jour

Söldner-X Himmelsstürmer
(Limited Edition)

Le déballage du Jour

Cela faisait quelques temps que je voulais ré-écouter les musiques que John Williams avait composées pour les Indiana Jones. J'ai assez facilement réussi à regrouper les vinyles des bandes originales des trois premiers films alors que je n'ai pas vu beaucoup de trace de l'existence de celle du quatrième volet dans ce format.

 

Lire la suite de l'article ici...

Au boulot !

par Yome NetSan @ 30 novembre 2011

Hier soir, je trainais sur Internet parce que je n'arrivais pas à dormir. Je suis tombé sur ce post du blog de Mommy's Best Games, un développeur de jeux vidéo indépendant. Ils cherchent des personnes pour traduire leur jeu Shoot 1UP dans le cadre du portage sur Windows Phone 7.

J'avais acheté ce jeu sur le Xbox Live Arcade Indépendant il y a plus d'un an et j'avais adoré.

Ils cherchent des traducteurs français, je suis français.
Ils ont écrit "si on peut, on vous donnera une compensation", j'ai entendu "on va vous donner 1000$".
J'ai envoyé un mail, ils m'ont envoyé un fichier Excel.

Bref, je traduis un jeu vidéo.

 

 

 

Retro gaming au Maroc (seconde édition 2010)

par Yome NetSan @ 27 septembre 2010

Pour la seconde fois en 2010 et la troisième fois en tout, je suis allé passé mes vacances en famille au Maroc, à Mohammedia (au nord de Casablanca).

Comme je l'avais annoncé la veille du départ, j'étais parti avec quelques vieilleries pour occuper mes séances de bronzage.

Néanmoins, je m'étais pris Reflect Missile sur DSi juste avant de partir et je me suis bien amusé avec. C'est une sorte de shoot'em Up stratégique où l'on a un certain nombre de missile pour détruire les cibles de chaque tableau. Les missiles ont des propriétés différentes (rebond, explosion, perforation....) et leur utilisation doit donc se faire très méthodiquement. Le nombre de tableau est impressionnant et le défis plutôt relevé, surtout si l'on veut avoir une médaille partout (c'est-à-dire terminer chaque tableau sans utiliser tous les missiles). Parfais pour une petite pause de quelques minutes, il a réussi à détrôner à ce titre Alphabounce.

 

Mais revenons à nos vieilleries. Ces vacances m'ont permis de terminer trois jeux GameBoy qui me restait en travers depuis des années.

 

Super Mario Land

Premier jeu portable de Mario, je n'avais jamais cherché à dépasser le deuxième monde.
Les phases de shoot (inédit dans un Mario) sont très marrantes et l'univers général du jeu très différent de tout ce qui s'est fait dans cette série. A croire qu'à l'instar de Super Mario Bros 2 qui est un relookage de Doki Doki Panic, il ne s'agisse pas d'un vrai Mario !
La maniabilité est très particulière, avec ce personnage qui tombe trop rapidement et ces boules qui rebondissent sur les murs.
Cependant il est très agréable à jouer et je l'ai terminé en 3 jours.

 

Dracula Densetsu 
(The Legend of Dracula, connu en Occident sous le nom The Castlevania Adventure)

La fleur au fusil, je m'engage sans le savoir dans ce qui est l'un des jeux vidéo les plus dur qui existe, mais aussi un des moins bons. Le problème de ce jeu est que sa difficulté découle de ses défauts. Le personnage est d'une lenteur incroyable, la maniabilité très approximative et le level design beaucoup trop exigeant. Le fait est que les sauts doivent être précis au demi-pixel (oui c'est possible !) et qu'il faut donc s'y reprendre à plusieurs fois. La difficulté est aussi "artificiellement" augmentée par le fait qu'il n'y ait pas d'arme secondaire et que la puissance du fouet diminue à chaque fois que l'on est touché par un ennemi ! Au final, tout cela rend le jeu extrêmement frustrant à jouer. Après quelques essais avec la cartouche originale, je me suis rabattue sur l'émulation pour profiter des sauvegardes instantanées, mais même avec cet artifice, le jeu est dur, dur, dur...

 

Dracula Densetsu II 
(The Legend of Dracula II, connu en Occident sous le nom Castlevania II : Belmont's Revenge)

Un peu échaudé par le premier jeu, j'attaque celui-ci directement sur émulateur ! Ce second jeu mettant en scène Christopher Belmont, est beaucoup moins dur que sont aîné. Cette fois, il y a bien des armes secondaires mais beaucoup moins fréquentes que des les opus d'autres consoles. La particularité du fouet des 3 épisodes GameBoy est qu'à pleine puissance, il tire une boule de feu permettant d'atteindre les ennemis à distance, ce qui est bien pratique. Comme pour le jeu précédent et le suivant, le passage entre les tableaux se fait avec des cordes et non des escaliers, mais à partir de celui-ci, il est possible de fouetter tout en étant accroché et de descendre plus vite en appuyant sur A.
L'aventure se déroule en choisissant un des 4 châteaux pour y détruire le boss. Enfin, le "vrai" château de Dracula apparaît, ce qui révèle 2 niveaux supplémentaires. C'est à ce moment que la difficulté redevient machiavélique, surtout pour les 2 boss finaux (Soleil Belmont, le fils de Christopher) et Dracula lui-même.

 

Akumajō Dracula : Shikkoku Taru Zensōkyoku
(Devil's Castle Dracula: Dark Night Prelude, connu en Occident sous le nom Castlevania Legends)

Je me suis aussi mis au dernier opus de la série sur GameBoy mais je n'ai pas eu le courage de le terminer. Pas qu'il soit mauvais ou même moins bon que les autres mais ça faisait juste un peu trop de Castlevania en si peu de temps.

Il a pourtant des mécaniques de jeu intéressantes et rare dans un Castlevania de cette époque.
Les armes secondaires "classiques" sont ici remplacées par une capacité gagnée lors de la victoire sur un boss de fin de niveau. Cela peut-être le blocage du temps ou la récupération d'énergie par exemple.
Ensuite, il y a fréquemment des embranchements qui permettent d'aller dans une direction ou une autre (généralement continuer tout droit ou monter à une corde). L'un de ces chemins mène à un objet secret qui n'apporte rien à l'aventure directement. Il faudra ensuite revenir sur ses pas pour reprendre l'autre chemin qui, lui, mène à la fin du niveau. Je suppose que ces objets une fois collectés permettent de débloquer la "vrai" fin du jeu.
Enfin, certaines bougies, lorsqu'on les casse, emmène le joueur dans une pièce fermée infectée d'ennemis. Tous les tuer est le seul moyen de ressortir, sans autre bonus. Oui, on appelle ça un piège. Il est à noté aussi que l'un des 2 précédent jeux (je ne sais plus lequel) contient une sale où le fait de détruire les bougies éteint le lumière ! C'est logique mais à la connaissance, c'est le seul Castlevania où cela arrive...

 

Pour jouer à ces jeux sur émulateur, j'avais déjà Goomba sur GameBoy Advance. Il permet les sauvegardes instantanées mais est limité aux jeux noir et blanc.
Goomba Color, une version alternative, propose l'affichage selon les modes GameBoy Color ou Super GameBoy. Il est aussi possible de prendre le meilleur des deux mondes (The Best of Both World ! Oui, j'ai regardé Hanna Montana Le Film...) et d'avoir le cadre Super GameBoy avec les couleurs de la version GBC. Malheureusement, les sauvegardes instantanées sont désactivées dans cette version...
J'ai alors découverts LameBoy, un émulateur GB et GBC sur DS qui fonctionne très très bien. Plus pratique à utiliser que Goomba car il suffit de déposer les roms sur la carte mémoire sans avoir à compiler une rom contenant l'émulateur et les jeux. La gestion des sauvegardes (originales ou instantanées) et des options de jeu est aussi plus simple. Par contre, le mode d'émulation est exclusif. On est donc soit en mode Color, soit en mode Super, pas un mix des deux.

 

A côté de ça, j'ai progressé à Buffers Evolution sur WonderSwan (vraiment un bon jeu quand on comprend le principe) et fini la lecture du Pix'n Love #14 (un des tous meilleurs numéros) et des Chroniques de Player One, commencées en avril lors de mon précédent voyage au Maroc.

 

Mais bon, je n'ai pas fait que jouer, je me suis aussi baladé un peu. Comme la dernière fois, je suis allé faire un tour (et même deux) à Derb Ghalef, le marché de l'électronique (et du piratage) de Casablanca. J'y ai trouvé quelques petits jeux et un stick arcade Playstation. J'avais aussi acheté une GameGear mais il se trouve qu'elle ne marchait pas. Je l'ai donc laissé à Fatema (la tante de Mel qui m'a accompagné) pour aller la ramener. J'ai aussi été à deux doigts d'acheter une DS FAT en boite mais au dernier moment, Mel m'a fait vérifier la présence du stylet. Bien vu, il n'y en avait pas ! Je l'ai laissé.

Comme à mon habitude, j'ai cherché des jeux retro mais ils sont de plus en plus rares. Les vendeurs ne comprennent pas qu'on puisse chercher des jeux GameBoy quand ils peuvent nous vendre une DSi avec une R4... Lors de ma seconde visite, j'avais avec moi le Game & Watch Snoopy Tennis datant de l'enfance de Mel. A chaque fois que je le sortais pour montrer le type d'objet que je voulais, les vendeurs rigolaient...

J'ai aussi croisé 2 DS Lite rares que j'ai hésité à prendre et que j'ai finalement laissé. J'ai aperçu la première à la toute fin de notre première visite. Il s'agissait d'une DS Lite rouge avec un dragon au prix de 115€ environ (1150 DHS). La console est en boite (ou plutôt il y a une boite, je n'ai pas vu la console) mais je ne suis pas prêt à mettre ce prix dans une console dont je ne sais pas si c'est une copie ou pas. Le soir, je vérifie sur Internet et me rend compte que c'est une édition limitée pour le marché chinois.

Deux jours plus tard, j'y retourne avec l'intention de l'acheter mais évidemment, avec ma chance légendaire, la boutique est fermée... comme presque la moitié de la Jouteya car on est vendredi ! Je tombe pourtant sur une seconde console rare : la version noire avec un Mario doré qui n'est en vente, normalement, qu'au magasin Nintendo World de New York. Je demande à la regarder et m'aperçoit qu'elle est neuve de chez neuve (il y a encore le plastique de protection sur l'écran et la coque) mais que le chargeur d'origine (américain donc) a été remplacé par un chargeur sans marque européen pour être utilisé ici. Le vendeur en demande 1200 DHS et j'hésite beaucoup. Je repars finalement sans l'acheter et à peine dans la voiture, comme à mon habitude, je regrette.

Cette sensation de passer à côté d'une occasion mais qui pourtant n'est pas parfaite (prix "normal", console neuve mais dont il manque un élément) me rend fou. Je n'arrête pas d'y penser, je me dis que j'ai bien fait car ce n'est pas l'idéal, mais en même temps je ne croise pas ce genre d'objet tous les jours, etc.

Après réflexion, j'ai demandé à Fatema de retourner me les prendre pour que mes beaux parents me les amène lors de leur visite en décembre. Je n'ai pas encore eu confirmation donc j'attends...

 

J'ai aussi croisé 2 bornes d'arcades à l'épicerie du coin. La première était une borne générique avec un panel séparée de l'écran et acceptant 2 joueurs. La seconde était Cruis'n USA de Nintendo avec siège et volant. J'ai demandé à mon beau papa s'il pouvait en savoir un peu plus sur ces bornes auprès de l'épicier, notamment le prix d'une partie et si jamais ils ne voulaient pas vendre ces jeux (ont peut toujours essayer).

Le prix d'une partie : 1 DHS (moins de 10 centimes d'euros)
Le prix d'une borne : 500 000 DHS (presque 5 000€)
Ce second tarif est à parament celui qu'il aurait payé pour avoir une de ces bornes. Alors oui, on est au Maroc et ce genre d'objet ne court pas les rues, mais en achetant 5000€ une borne dont on fait payer 10 centimes la partie, il faut un sacré nombre d'années pour la rentabiliser : pour 50 000 parties à raison de 10 parties par jours (et encore, je n'ai pas vu une borne en marche de tout mon séjour), il faudrait presque 14 ans...

 

Enfin, voici en avant-première quelques clichés de l'atelier travaux pratiques que nous avons eu dès le premier jour de nos vacances. Il s'agissait de mettre sur papier le concept et les ébauches de plans d'un jeu de Tetris mural en bois. En effet, nous avons découvert lors de notre attente à l'aéroport de Lyon une version mural de Tetris, disponible dans une aire d'activité pour enfants. Cette version avait le mérite d'être ludique pour les enfants mais avait quelques problèmes de conceptions qui ne permettait pas de réaliser toutes les combinaisons normales d'un Tetris (impossible par exemple de poser deux pièces T à plat l'une à côté de l'autre).
Je reparlerais de ce projet quand il aura un peu plus avancé, ce qui risque de prendre du temps...

Parce que j'aime les grosse listes...

par Yome NetSan @ 20 juillet 2010

...et parce que je suis en train de mettre en place un outil de gestion pour ma collection de jeux, disques, dvds, livres, bandes-dessinées, etc., j'ai extrait une liste temporaire de mes jeux vidéo.
Temporaire car il n'y a pas toutes les données complètes (date, genre, détail), il n'y a pas les consoles, les accessoires, les figurines et autres goodies et qu'il manque encore des jeux (ceux sur PC notamment). L'outil que je prépare permettra de faire des recherches, des filtres, des recoupements, des stats, etc.

Toujours est-il que j'arrive ici au nombre de 449 jeux, toutes machines confondues. Certains jeux y figurent plusieurs fois car je les ai dans différentes langues (Européens / Japonais par exemple) ou en différents états (complet / loose).

Lire la suite de l'article ici...

Un shoot sexy et indépendant

par Yome NetSan @ 5 mars 2010

Il n'y a pas que les français qui font des jeux indé sur le XBox Live Arcade : Shoot 1UP est un très bon shoot'em up développé par Mommy's Best Games.

Bon, j'avoue, j'ai été attiré sur ce jeu par la pochette bien aguicheuse, mais l'intérieur est bien plus intéressant au final que l'extérieur.

La particularité de ce titre qui ne coute presque rien (80 MS points, à peine 1€) est qu'au lieu de diriger 1 vaisseau sur plusieurs vies successives, ils sont tous à l'écran en même temps ! Avec les gachettes, il est possible de les rassembler ou de les écarter selon que l'on cherche à aspeger l'écran ou à concentrer les tirs sur une seule cible. Bien sûr, des vaisseaux partout aide à couvrir de la surface mais rend aussi plus vulnérable. Cela apporte donc un petit côté stratégique sympatique.

Il y a aussi des embranchements dans le parcours qui permettent de choisir une voie plus facile ou non. Le style de déplacement peu aussi changer à ce moment là et alterne entre shoot vertical, horizontal ou "libre".

Bref, de bonnes idées de gameplay servies sur un graphisme 2D très soigné. Les musiques aussi ont un petit côté retro et rappellent les shoots sur PC ou autres vieux ordinateurs que je n'ai pas connu (Amiga, etc.).

Tout ça pour quasi rien donc.
Comme toujours, une démo est disponible pour vous rendre compte de la bête, ça se passe ici : http://marketplace.xbox.com/fr-FR/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550455/
Le studio a aussi sorti Weapon of Choice, un run'n gun que je vais m'empresser d'essayer, et est en plein développement d'un autre jeu appelé Grapple Buggy.
Un trailer est dispo sur leur site et sur leur journal de développement.

2 jours, 64 téléchargements, 5 jeux et 3 Arkedo

par Yome NetSan @ 27 janvier 2010

Je n'ai la Xbox 360 que depuis lundi soir, et j'ai déjà fait 64 téléchargements (démos, vidéos, jeux, extensions).
Certains ne sont pas restés très longtemps comme l'application Facebook réservé aux membres Gold et d'autres sont vites passé de la démo au jeu complet comme les Arkedo Series).

Arkedo est un développeur de jeux parisien qui a sortie 2 excellents jeux sur Nintendo DS : Nervous Brickdown et Big Bang Mini.
Ils ont commencé sur le Xbox Live Indies (c'est-à-dire avec le XNA de Microsoft) une série de petits jeux (240 MS Points) qui en comporte déjà 3.
Le dernier a été développé avec une autre société parisienne, Pastagames, qui a aussi sortie un super jeu sur DS : Maestro ! Jump in Music.

Ce que j'adore par dessus tout chez Arkedo, c'est qu'en plus de faire des jeux au parfum bien retro, ils sont bourrés d'humour. La notice de Big bang Mini est rempli de blagues ou d'auto dérision (genre "On sait que personne ne lira ça alors merci de faire un effort"). Dans Pixel! par exemple, il y a des panneaux qui expliquent au fur et à mesure le déroulement du jeu et l'un dit en gros "Chaque niveau contient 3 objets inutiles à trouver. Qui a parlé de durée de vie artificielle ?". C'est con mais perso, j'adore.

Pour en savoir plus, voici un petit test de ces 3 jeux et une interview de 2 membres d'Arkedo par un collègue de mon voyage au Japon.

Coke Zero Booster Pack Extension de jeu Extension gratuite pour Need for Speed Pro Stree
Shadow Complex Jeux d’Arcade Une sorte de Super Metroid en 3D 
Trials HD Jeux d’Arcade Jeu de motos super fun 
L'inspiration à l'état Pure Vidéo  
Arkedo Series - 02 SWAP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Marché vidéo Extension de jeu Extension du système plutôt...
Arkedo Series - 01 JUMP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Arkedo Series - 03 PIXEL! Jeu indépendant Trop fort Arkedo et Pastagames !
Facebook Extension de jeu Inutile pour un non membre Gold
Démo Project Gotham Racing 3 Démo  
Démo de Need for Speed™ Most Wanted Démo  
Need for Speed™ Carbon - Démo Démo  
Dead Rising - Démo Démo  
Retro One - Part 2 Démo  
Joint Strike Future Démo  
Galax-e-mail Démo  
Akujin Démo  
Pixel Whirled Démo  
Magnetic Defender Démo  
シャイニング ブラッド shining blood Démo  
尊い犠牲 Ultimate sacrifice Démo  
クレッシェンドシンフォニー Démo  
Retro One Démo  
Gum Drop Celestial Frontier Démo  
Echoes+ Démo  
Jake's Room Démo Marrant, on pilote une fusée dans une chambre d'ado en 3D.
Leave Home Démo  
Ikaroids Démo  
Platypus Démo  
You Will Die Démo  
Sumo Démo  
Carcassonne Démo  
A Kingdom for Keflings Démo  
Paperboy Démo La démo suffit déjà bien pour se marrer avec sa copine :)
Ikaruga Démo J'achèterai certainement le jeu complet mais uniquement quand j'aurais réussi à finir la démo !
PowerUp Forever Démo  
Ion Assault Démo  
DEATH BY CUBE Démo  
RAINBOW ISLANDS: T.A. Démo  
The Impossible Game Démo  
Burnout Revenge - Démo Démo  
Full Auto™ Demo Démo  
Crash Time - Démo Démo  
Crash Time 2 - Demo Démo  
Crash Time 3 - Single Player Démo Démo  
Test Drive® Unlimited - Démo Démo  
Left 4 Dead 2 - Démo Démo  
Antigrav Racing Championship Démo  
GripShift Démo  
Comix Zone Démo Découverte dans le Pix'N Love #8. Déjà viré car inclus dans Megadrive Ultimate COllection, mais excellent jeu aux superbes graphismes !
XEVIOUS Démo  
E4 Démo  
Happy Tree Friends Démo Déjà viré car nul...
R-Type Dimensions™ Démo  
Portal: Still Alive Démo  
'Splosion Man Démo  
Shadow Complex Démo Déjà passé en jeu complet
Trials HD Démo Déjà passé en jeu complet
BitStream Démo  
Arkedo Series - 03 PIXEL! Démo Déjà passé en jeu complet
Synth Jam Démo  
Johnny Platform's Biscuit Romp Démo Un petit jeu de plate-forme/puzzle bien retro
Arkedo Series - 01 JUMP! Démo Déjà passé en jeu complet
Arkedo Series - 02 SWAP! Démo Déjà passé en jeu complet

Une bien triste nouvelle...

par Yome NetSan @ 26 janvier 2010

 Autobahn, la salle d'arcade mythique que j'ai eu la chance de visiter en avril 2009 à Ōsaka va définitivement fermer ses portes.
Florent Gorges nous l'avait annoncé lors de notre voyage mais l'échéance avait été reportée et les gamers partis en septembre avaient, eux aussi, eu la chance de rencontrer M. Tanaka dans son incroyable musée.

Très bon article à lire dans le Pix'N Love #5 :
http://editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=5

Les photos d'Autobahn des participants du voyage Pix'N Love Sakura 2009 :

L'article annonçant la mort de la salle sur le blog Pix'N Love :
http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_1937_l-arcade-au-japon-est-en-deuil

Gravity Crash

par Yome NetSan @ 18 janvier 2010

En ce moment, je joue et j'écoute Gravity Crash...

 

Je joue sur Playstation 3 à ce jeu téléchargé du Store (7.99€ ou 9.99$ soit 7€) qui a un bon goût des shoots 80s. En 2D style néon, on doit jouer des réacteurs pour se jouer de la gravité et blaster les ennemies et leurs installations dans des labyrinthes de grottes.
A noter aussi qu'une version PSP est dans les cartons.

 

Voici quelques images du jeu, une vidéo et un lien sur le site du développeur, J.A.W. (Just Add Water Ltd.) :

www.jawltd.com

 

 

J'écoute l'album Gravity Crash Anthems de CoLD SToRAGE téléchargé sur son site pour 9.99£, soit 11.30€. Il s'agit de versions externed ou remixed des musiques qu'il a composées pour Gravity Crash, le jeu. Le style est electro tranquille avec un bon goût de Jean Michel Jarre 80s. Je reparlerai de CoLD SToRAGE plus longuement un de ces jours.

coldstorage.bandcamp.com/album/gravity-crash-anthems

www.coldstorage.org.uk

 

Liens

NetSan NetworBouncing Around Euroom - My European Phish Journal
The Mook of LovePix'n Love Sakura 2009
Yome's TwitterMusique Vivante - Concerts



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