Photos du Retro Game Alpes 2013

par Yome NetSan @ 13 mai 2013

La 6ème édition du Retro Game Alpes s'est donc déroulée ce weekend et voici quelques photos.

 

L'installation des nombreuses consoles et des ordinateurs à l'étage...

 

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Ne ratez pas le Retro Game Alpes 2013 !

par Yome NetSan @ 6 mai 2013

La 6ème édition du Retro Game Alpes se déroulera du jeudi 9 au dimanche 12 mai 2013 (durant le mega weekend 8 mai/ascension), toujours à l’Espace Claretière du Fontanil (à 10 minutes de Grenoble et 1 heure de Lyon/Valence/Chambéry).

Comme chaque année, le ticket d'entrée à 3 € donne libre accès à toutes les machines (consoles, bornes d'arcade, ordinateurs, flippers) et à toutes les animations (tournois, quizz, ateliers...) et ce pendant les 4 jours que durent les festivités !

Et après y être allé en simple visiteur plusieurs années de suite, je serai présent durant cette édition avec une Virtual Boy et le fameux R.O.B. de ma première console NES. Si j'arrive à le réparer d'ici là, j'amènerai aussi un TO7 et, si je trouve le temps de sélectionner de bons jeux, un CD-I.

 

Pour l'occasion, j'ai aussi fait de nouvelles cartes et des stickers aux couleurs du site sur moo.com.

Work in progress : Gēmu-kan version 1 (Part II)

par Yome NetSan @ 5 mars 2013

Revoici des nouvelles de l'aménagement de ma Gēmu-kan V.1, ma salle de jeux temporaire installée au rez-de-chaussée non chauffé de la maison.

Après avoir transféré les cartons du cagibi à la pièce en question, il fallait trouver des solutions de rangement et du temps pour s'en occuper. Les weekends et vacances récentes ont donc été en partie consacrés à cette tâche qui est loin d'être terminée mais qui a néanmoins bien avancé.

Tout commence grâce à trois bibliothèques Ikea (les fameuses BILLY) installées tout le long du mur principale. La première est neuve et fait 80cm de largeur alors que les deux autres ont été récupérées chez mes parents. Elles ont plus de vingts ans et bien qu'il s'agisse du même nom de modèle, celle-ci font 90cm de large (j'en ai encore d'autres à l'étage de 100cm, ils se cherchent ces suédois). Une seconde armoire PAX dans le cagibi termine l'installation et permettra de stocker l'outillage, du linge et du matériel de loisirs créatifs.

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Work in progress : Gēmu-kan version 1

par Yome NetSan @ 11 février 2013

Les travaux pour transformer mon grenier en véritable Gēmu-kan (salle de jeu) n'étant pas prévus pour un avenir proche, il fallait que je trouve un moyen pour sortir mes collections de leurs cartons... Parce que bon, l'archéologie c'est sympa mais au bout de 2 ans, ça commence à faire...

Mes jeux récents se trouvent déjà dans le salon mais la très grande majorité de mes CDs, DVDs musicaux et jeux rétro sont encore entassés dans un cagibi, avec d'autres cartons de souvenirs, photos, accessoires de "loisirs créatifs", de bricolage...

Exemple de carton
Exemple de carton

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Parce que j'aime les grosse listes...

par Yome NetSan @ 20 juillet 2010

...et parce que je suis en train de mettre en place un outil de gestion pour ma collection de jeux, disques, dvds, livres, bandes-dessinées, etc., j'ai extrait une liste temporaire de mes jeux vidéo.
Temporaire car il n'y a pas toutes les données complètes (date, genre, détail), il n'y a pas les consoles, les accessoires, les figurines et autres goodies et qu'il manque encore des jeux (ceux sur PC notamment). L'outil que je prépare permettra de faire des recherches, des filtres, des recoupements, des stats, etc.

Toujours est-il que j'arrive ici au nombre de 449 jeux, toutes machines confondues. Certains jeux y figurent plusieurs fois car je les ai dans différentes langues (Européens / Japonais par exemple) ou en différents états (complet / loose).

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Takahashi Meijin et le Hudson's Shooting Watch

par Yome NetSan @ 21 mai 2010

Lors de mon voyage au Japon avec Pix'N Love en avril 2009, il y a un gadget que prêt de la moitié du groupe a acheté : le Hudson's Shooting Watch.

Il s'agit d'un petit appareil avec 4 boutons (A, B, Select et Start) et un petit écran. Le tout ressemblant un peu à une manette NES ou PC-Engine jaune. Le bouton select permet de choisir entre les 5 modes d'utilisations (dont 2 sont bloqués au début) :

  • Shooting
  • Time (Horloge)
  • Stop (Chronomètre)
  • ? (nombre aléatoire à 3 chiffres à débloquer)
  • ? (nombre aléatoire à 4 chiffres à débloquer)

Bon, les modes Time et Stop ne sont pas à présenter (le mien est toujours réglé sur l'heure japonaise) et les 2 derniers sont anecdotique (3 ou 4 chiffres défilent et l'appui sur A ou B bloque le chiffre pour obtenir un nombre aléatoirement).

Le mode Shooting est celui sur lequel nous avons passés pas mal de temps : le principe est d'appuyer le plus de fois possible sur A ou B pendant 10 secondes. Le record absolue est de 168 (soit plus de 16 coups par seconde) ! Cela a l'air facile comme ça mais ça ne l'est pas du tout ! Plusieurs techniques existent et cela nous rappelle forcément notre enfance sur Track'n Field. Nous avons eu pas mal d'éclats de rire durant notre voyage grâce à ce jeu, notamment dans le Starbucks Coffee d'Ikebukuro où les tremblements de nos mains sous la table pouvaient largement porter à confusion !
Mon record personnel est de 267 (avec la technique du stylo), comme le prouve cette photo (elle n'est pas du tout retouchées, je peux en fournir d'autres pour preuve !).

Ce que j'ignorais à l'époque, c'est que ce gadget avait été inspiré par une personne très connue dans le milieu vidéoludique au Japon : Takahashi Meijin. Travaillant pour Hudson Soft, il sera l'incarnation de cette société auprès des jeunes joueurs nippons dans les années 80. Le jeu Adventure Island a d'ailleurs comme héros une version pixellisée de ce personnage qui avait la faculté de pouvoir appuyer 16 fois par seconde sur un bouton... au point de faire exploser une pastèque !

En rentrant en France, je me suis dit "Tiens, il faudrait que j'essai de faire un jeu du principe du Shooting Watch pour m'entraîner au développement de logiciel Windows et pourquoi pas essayer de me lancer dans la programmation sur GBA ou DS... Ce serait marrant aussi de voir si on peut faire quelque chose comme ça en AJAX, surtout qu'on pourrait alors sauvegarder les scores pour comparer les résultats des visiteurs du site !"
Peu de temps après, je me dis "Tiens, si ça trouve quelqu'un l'a déjà fait, cherchons un peu sur Google..." (oui, j'ai de fortes discussions internes).
Et je tombe sur ça : http://files-ds-scene.net/shooting_watch/
Le gars a fait exactement ce que je pensais en HTML/Javascript ET sur DS !!! Et il a même mis en place la mise à jour du classement en ligne sur la version DS !
Dans un sens, j'ai gagné des heures et des heures de sommeil...

Après avoir consacré un dossier sur Adventure Island et Takahashi Meijin dans le numéro 12 de leur mook, les Editions Pix'N Love sortent aujourd'hui la biographie complète de ce personnage haut en couleur, traduite du japonais par Florent Gorges. Un concours est d'ailleurs en place pour gagner plusieurs objets dédicacés (des Hu-Card, une PC-Engine blanche, un Shooting Watch, etc.). Il est aussi possible de commander le #12 et le bouquin ensemble.

Voici enfin quelques liens concernant ce gadget inutile, donc indispensable et surtout tellement japonais :


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