La Classe Américaine, ou le mystère de l'horloge pixelisée

par Yome NetSan @ 10 septembre 2012

Cette semaine, j'ai vu pour la première fois La Classe Américaine, le grand détournement de films de la Warner de Dominique Mézerette et Michel Hazanavicius (bien avant OSS 117 et The Artist). Le film a été restauré par un ouf malade en recherchant les films utilisés et les séquences sur les DVD et maintenant les BluRay (voir son site : cyclim.se).

Un plan en particulier lui a posé des soucis : une horloge. Depuis le début du projet en 2005, impossible de trouver d'où elle venait ! Ce n'est qu'en mars 2011 qu'il fut découvert qu'elle venait de Maigret et les plaisirs de la nuit !
Ils pouvaient toujours chercher dans les Warner, tiens...

Pour ma part, j'espère ne pas avoir à attendre 6 ans pour résoudre le mystère de cette horloge pixelisée...
Merci au généreux expéditeur anonyme !

«Rosebud de merde...»


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C'était pas si compliqué que ça !

par Yome NetSan @ 2 décembre 2011

Voilà, j'ai finalement réparé ma PSP Slim'n Lite alors que je pensais déjà le faire en juin, puis en octobre.

Elle avait juste un petit soucis de firmware. J'ai téléchargé et mis la dernière version 6.60 ME-1.3 et elle se porte à nouveau comme un charme !

Je vais enfin pouvoir lui mettre Pix'n Love Rush... et qu'est-ce que je vais lui mettre !

Pix'n Love Rush sur le Playstation Store !

par Yome NetSan @ 16 mars 2011

Il y a presque 1 an déjà, Pix'n Love Rush arrivait sur l'Apple Store pour iPhone et iPod Touch.

Développé par Pastagames (Paris, France), ce jeu de plate-forme était un vrai retour aux sources au point de vue graphismes (reprenant le chat Pixel), musiques (de SidABitBall et scoring (lire l'article de l'époque).

 

 

Il y a quelques mois, la version DX sortait sur iPad et proposait différentes skins pour transformer sa tablette en une espère de grosse GameBoy.

 

Il y a environ un mois, une mise à jour de ces version iOS ajoutait un nouveau mode de jeu : le Cursed Rush.
Le principe est simple : 5 niveaux de difficultés où Pixel le chat court tout seul, sans s'arrêter. Il suffit de sauter de plate-forme en plate-forme pour arriver à la fin du niveau. Principe simple, difficultée élevée ! Les 48% du 3ème niveau sont redoutables à passer.

 

Hier est finalement arrivée pour tout le monde (car il est dispo depuis 2 semaines pour les membres Plus), la version Playstation Minis (pour PS3 et PSP). Et quand je dis pour tout le monde, je parle aussi du Playstation Store américain ! Que de chemin parcouru par ce petit jeu et par Pix'n Love !

Cette version, développée par Sanuk Games, est encore au dessus de ses aînées car en plus de reprendre les deux précédents modes, il en ajoute un nouveau : ON/OFF Rush.
Le principe est ici d'attraper des soleils ou des lunes suivant un cycle jour/nuit. Le chat avance toujours tout seul et la seule action possible est de sauter. Lorsque le chat arrive sur un mur, il repart dans l'autre sens alors que le jour devient nuit (et inversement).
Dans le mode Arcade, il n'y a qu'un seul aller/retour par niveau (aléatoires) et il faut faire le plus gros score en un temps donné avec un système de combos et de bonus de temps.
Dans le mode Puzzle, le chat fait des aller-retours tant qu'il reste des soleils ou des lunes à attraper. Il faut toujours faire le plus de points en un temps limité.

Encore une fois, les développeurs arrivent à complètement renouveller un gameplay pourtant simple à la base. Tout ça avec un seul bouton ! En effet, seul le premier mode sur les trois disponibles maintenant (le Classic Rush) permet de faire autre chose que de sauter (courir à gauche ou à droite et cracher vers le haut).

Alors si on veut chipoter un peu, je trouve que les chargements sont un poil plus long, mais ils donnent l'occasion de voir de drôles d'animations du chat. Sinon, j'ai une vague impression que le jeu est un tout petit peu moins rapide que sur iPhone, mais ça peut venir de moi... 

Bref, il ne manque plus qu'une chose à ce Pix'n Love Rush : une version Android !

 

On travaille au service informatique...

par Yome NetSan @ 7 mars 2011

... ça se voit ?

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Cravates de Geek

par Yome NetSan @ 25 janvier 2011

Depuis le début de la semaine, j'ai commencé une période "1 cravate différente par jour". Avec ce que m'a donné mon beau-père en partant à la retraire, j'ai de quoi tenir 3 mois !

Mais j'ai beau avoir de tout (Van Gogh, Tintin, GauguinTaz, Mickey, Jurassik Parc, etc...), il me manque quand même des cravates un peu geek ou gamer. Après une petite recherche sur le web, voici ce que je convoite maintenant.

http://www.tonjournal.com/2009/02/les-filles-dans-tes-cullotes-cravates-geek/

http://www.thinkgeek.com/tshirts-apparel/hats-ties/9352/

http://www.journaldugamer.com/2009/07/13/une-cravate-guitar-hero/

Bizarrement, je n'ai pas trouvé de cravate Donkey Kong ?!

 

Parce que j'aime les grosse listes...

par Yome NetSan @ 20 juillet 2010

...et parce que je suis en train de mettre en place un outil de gestion pour ma collection de jeux, disques, dvds, livres, bandes-dessinées, etc., j'ai extrait une liste temporaire de mes jeux vidéo.
Temporaire car il n'y a pas toutes les données complètes (date, genre, détail), il n'y a pas les consoles, les accessoires, les figurines et autres goodies et qu'il manque encore des jeux (ceux sur PC notamment). L'outil que je prépare permettra de faire des recherches, des filtres, des recoupements, des stats, etc.

Toujours est-il que j'arrive ici au nombre de 449 jeux, toutes machines confondues. Certains jeux y figurent plusieurs fois car je les ai dans différentes langues (Européens / Japonais par exemple) ou en différents états (complet / loose).

Lire la suite de l'article ici...

Enfin Pix'n Love Rush !

par Yome NetSan @ 17 juin 2010

J'en parlais il y a quelques temps, les amis de Pix'n Love se sont associés à Pastagames (dont le superbe Maestro! Jump in Music sur DS a aussi été adapté à petit prix sur l'AppStore) pour faire un jeu iPhone plein de pixels !

Et oui, moi l'anti-Apple, je parle d'un jeu iPhone ! Et pour le coup, je l'ai même acheté en empruntant l'iPod Touch de mon frangin, c'est dire ! Bon, il y a aussi eu l'application officielle livephish.com qui est arrivée cette semaine donc ça faisait 2 bonnes raisons ;)

Donc Pix'n Love Rush est un jeu de plate-forme où il faut attraper les pixels (+) en évitant les pixels (-) et les ennemis. Les niveaux sont aléatoires et les parties sont de 5 minutes. Le but étant bien entendu de faire le plus gros score dans le temps imparti. Au fur et à mesure de l'augmentation des combos, le style visuel change pour différentes vieilles consoles (GameBoy, Game & Watch, Virtual Boy, etc.). Les graphismes sont d'ailleurs inspirés du jeu 03-Pixel! de Pastagames et Arkedo, sorti en début d'année sur le XBLA, mais le lien entre les 2 jeux s'arrête là.
Oh, one last thing... La musique chiptune est tirée de l'album de Sidabitball sorti chez Pix'n Love aussi.

Si jamais le prix hallucinant de 0,79€ est encore trop cher, il est encore possible de le gagner en envoyant un simple mail au distributeur (cf. lien sur le blog de Pix, ci-dessous).

Le lien iTunes : http://itunes.apple.com/fr/app/pixn-love-rush/id373962521?mt=8
La news chez Pix'n Love (avec une vidéo) : http://www.editionspixnlove.fr/annoncedetail.php?ID=54
Sur le Blog de Pix : http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_9218_go-go-go-pix-n-love-go
Le test d'IGN (8,5/10) : http://uk.wireless.ign.com/articles/109/1096740p1.html

D'autres news datant d'avant sa sortie :

New York détruite par des Pixels

par Caribou @ 8 avril 2010

La vidéo a été créée par Patrick Jean. Un petit frenchie travaillant pour la boite parisienne d'effets spéciaux One More production.

Enjoy !


PIXELS by PATRICK JEAN.

Liens

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The Mook of LovePix'n Love Sakura 2009
Yome's TwitterMusique Vivante - Concerts


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