I/O 2017 : Entrées jeux vidéo

par Yome NetSan @ 19 mars 2018

Switch

 

L'année a été marquée par la sortie de la Switch et de The Legend of Zelda : Breath of the Wild qui a phagocyté mon temps pendant un moment :

+185 heures
101 sessions en 5 mois et 18 jours
120 sanctuaires
427 Koroks
72/76 side quests
60%

Ce jeu m'a procuré une vraie impression de voyage avec des souvenirs qui s'estompent au fil du le temps et de la nostalgie quand on revient dans une région visitée il y a longtemps ("Ah oui, c'est là que j'ai rencontré tel mec ou combattu tel monstre").

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Gēmu-kan V.1.2 : Un an et demi de mises à jour

par Yome NetSan @ 24 novembre 2014

 

Lors de notre dernière visite dans ma Gēmu-kan (ma salle de jeux retro), le rangement était terminé et j'avais une télévision cathodique à disposition pour le jeu.

C'était en avril 2013 (il y a déjà un an et demi) et depuis il s'est passé quelques bricoles...

 

 

 

Gēmu-quoi ?

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je me rends compte que je n'ai jamais expliqué ici le pourquoi de Gēmu-kan.

Gunpei Yokoi Gemu-kan
Gunpei Yokoi Gemu-kan
J'ai découvert ce terme japonais en lisant la biographie de Gunpei Yokoi éditée par Pix'n Love. En effet, avant d'être traduite et complétée par Florent Gorges, l'édition originale de 1997 s'intitulait 横井軍平ゲーム館, soit Gunpei Yokoi Gēmu-kan (la maison de jeu de Gunpei Yokoi).

Loin de vouloir me comparer à Gunpei Yokoi, je trouvais simplement que ce terme était plus original que ce que l'on entendu d'habitude comme gaming room, geek room ou retro room.

 

Gēmu-kan V.1.1

Tout d'abord, juin 2013 a vu l'arrivée d'un nouveau téléviseur, encore plus gros que le premier. Ceci a aussi coïncidé avec la trouvaille en brocante d'un Hanimex TVG 8610, une vieillerie qui se branche sur une prise antenne ! L'aménagement de l'ensemble du coin gaming a donc dû être repensé pour pouvoir profiter de tout ça.

Les jeux NES qui trônaient au centre du buffet sont descendus d'un étage pour se cacher derrière les portes et laisser la place à la première télévision qui se trouvait auparavant sur une petite table à gauche.

J'ai récupéré un ancien bureau d'ordinateur pour y installer le nouvel écran. C'est le genre de meuble avec ce tiroir très pratique pour le clavier. J'ai pu y glisser trois consoles et en combinant cela avec le caisson de basse de mon petit kit 2.1 et un câble RGB multi-consoles de grande qualité (avec commutateur), j'ai porté à cinq le nombre de machines sur ce seul écran !

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Le point ludo-annuel

par Yome NetSan @ 13 août 2013

Comme chaque été, je fais un petit inventaire des jeux finis, en cours, en attente, voire abandonnés. Mais cette année, je vais m'abstenir de me fixer des objectifs car je ne les tiens jamais. Pourtant, je vois la fin (ou en tout cas "une" fin) de beaucoup plus de jeux que je ne l'imaginais. J'ai aussi l'impression de beaucoup joué sur des consoles retro (NESSuper Nintendo et GameBoy), mais je me rends compte que ce sont à chaque fois de petites sessions sur des jeux différents.

Jeux finis depuis août 2012 :

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Gēmu...Cadres

par Yome NetSan @ 31 mai 2013
 

Dans le cadre de l'aménagement de ma Gēmu-kan, je me suis mis à encadrer certaines affiches et autres illustrations pour décorer les (rares) mures libres.

En fait, ils sont tellement rares que je vais organiser des "rotations" pour avoir une décoration un peu "vivante".

Pour cette série, il y a un peu de tout : des jeux Super Nintendo ré-imaginés par un artiste français, de la propagande sous-marine, des affiches/publicités d'époque et des cartes postales issues de jeux en versions collectors, dont une dédicacée par son designer grâce à un certain Florent Gorges.

Bref, de quoi se distraire lorsque les yeux quittent l'écran...

 

 

Bioshock 2 Edition Spéciale (Xbox 360) 

The Nintendo Game Plan (Nintendo NES)

Now You're Playing with Portable Power (GameBoy)

 

Epic Mickey 2 (Playstation 3) Game Center CX 2 (Nintendo DS)

Photos du Retro Game Alpes 2013

par Yome NetSan @ 13 mai 2013

La 6ème édition du Retro Game Alpes s'est donc déroulée ce weekend et voici quelques photos.

 

L'installation des nombreuses consoles et des ordinateurs à l'étage...

 

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19 ans et une symphonie pour Super Metroid

par Yome NetSan @ 18 mars 2013

Demain marquera le 19ème anniversaire de la sortie au Japon d'un de mes jeux préférés : Super Metroid.

 

Je n'ai pu y jouer que plusieurs mois plus tard, le soir de mes 14 ans. Et lorsque, avec mon frère, j'ai allumé la Super Nintendo et que nous avons entendu cette voix dire "The last Metroid is in captivity, the galaxy is at peace", nous avons été completement transportés dans cet univers. La musique, l'ambiance, les bruitages et même les silences, c'est l'aspect sonore de ce jeu qui m'a le plus stupéfié.

 

Et pour marquer le coup, Blake Robinson, un compositeur britanique, propose une réorchestration symhonique des thèmes de Kenji Yamamoto et Minako Hamano. Super Metroid Symphony a été créé sur ordinateur, avec moultes logiciels et banques de sons qui magnifient ces mélodies. J'ai eu la chance d'obtenir l'album en avance et, comme le laissait présager les extraits, c'est vraiment somptueux. On se retrouve avec une orchestration digne des plus belles bandes originales du cinéma (je pense aux Star Wars de John Williams par exemple). Entre les violons, les choeurs et les gros instruments à vent, il serait compliqué (en tout cas pour moi) de se rendre compte qu'il n'y a pas un véritable orchestre derrière cette musique. Le livret numérique fourni lors du téléchargement (pas de version physique malheureusement), présise que l'intégalité des samples ne pèse pas moins de 500 Go, soit 30 000 cartouches Super Nintendo !

Je ne saurais trop vous conseiller d'aller visiter le site MetroidOrchestra.com et de vous procurer dès demain cette symphonie (en FLAC plutôt qu'en MP3, mais les deux sont disponibles) sur Loudr ou iTunes (le prix n'a pas été encore dévoilé mais j'imagine qu'il faudra compter une dizaine de dollars).

Et maintenant, même si je pourrai bientôt rejouer au jeu dans ma nouvelle Gēmu-kan, j'attends encore plus la réédition sur WiiU pour le refaire en mode "semi portable"...

 

La console parfaite

par Yome NetSan @ 6 février 2013

Je parle souvent ces derniers temps de la Super Nintendo comme étant la dernière console parfaite. Je veux dire par là que c'est la dernière console à être vraiment "plug and play" et sans défaut inhérent à sa conception.

Je m'explique.

Cette console n'avait pas besoin d'autre chose que d'elle même pour fonctionner. Aucun accessoire "obligatoire" comme une carte mémoire ou un câble particulier (bon sauf au Japon où Nintendo n'avait pas mis les câble, se basant sur le fait que tout le monde avait déjà une Famicom).

C'est aussi la dernière qui faisait parfaitement tout ce qu'elle était sensée faire à son niveau. Il ne faut pas se mentir, on est passé d'une 2D magnifique à une 3D toute pourrie avec les générations suivantes. Et encore maintenant, là où un Rayman Origins est magnifique et sans problème de collision, aucune jeu en 3D n'arrive à ce rendu visuel et il reste toujours des bugs comme des personnages qui passent à travers les murs ou qui courent sans fin contre les murs en glissant (c'est un test que je fais sur presque tous les jeux que j'essai).
Je ne me rappelle pas non plus avoir eu de bug dans un jeu de l'époque (du genre qui bloque la progression) ou de perte de sauvegarde. Il n'y avait pas de mise à jour possible et ceci explique peut-être cela car il fallait que les jeux soient parfaits au moment de leur commercialisation.
Le support cartouche était aussi plus fiable et plus facile d'utilisaton que les CDs : pas de rayure sur le disque, pas de chargement, les enfants pouvait changer de jeu sans donner de sueur froide aux parents.
Enfin, 20 ans après, ces consoles et ses jeux fonctionnent touours aussi bien alors qu'il est fréauent d'entendre parlé de pannes sur les consoles récentes et je ne parle pas des jeux dématérialisés ou des DLC qui ne seront plus disponibles dans un futur plus ou moins proche...

Bref, elle faisait moins de chose que les consoles actuelles, c'est certain, mais elle le faisait bien, parfaitement même.

Cette petite réflexion n'aurait pas mérité un article à elle seule mais il se trouve qu'après des mois de teasing plus ou moins subtiles (ici ou par exemple), Pix'n Love vient de lancer les précommandes de La Bible Super Nintendo en version collector Control Deck (avec un beau coffret numéroté et des illustrations d'Orioto) et en version normale Classic Set.

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[Calendrier de l'Avent] Lundi 24 décembre 2012

par Yome NetSan @ 24 décembre 2012

 

La Case du Jour

Une étoile

Le Mug du Jour

Mug Bonhomme de neige

Le vinyle du Jour

Comme on a dit
Louise Attaque

Les souvenirs du Jour

 

Aujourd'hui je fête mes 25 ans de jeux vidéo ! Enfin, pas tout à fait car j'avais commencé avec le TO7 mais il y a 25 ans aujourd'hui, le père Noël nous amenait à mon frère et moi, le Deluxe Set de la NES avec le célèbre R.O.B. et le Zapper ! C'était l'époque où autant les enfants que les parents se savait pas prononcer le nom Nintendo correctement : deuxième N passait à la trapper ("Nitendo"), voire on disait carrément "Mitendo" !


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