Plastique, guitares et bons plans

par Yome NetSan @ 28 mai 2010

Ce n'est pas parce que je collectionne que je suis prêt à payer n'importe quoi super cher. Je cherche toujours à avoir les meilleurs prix et la série des Guitar Hero (et sa petite soeur Rock Band) est très caractéristique de cette quête du plus bas prix possible.

Tout à commencé quand j'ai eu ma Playstation 2 (très tard il faut le reconnaître). J'ai réalisé alors que je pouvais enfin jouer à ce jeu qui me faisait de l'œil depuis pas mal d'années. Il se trouve que les magasins Micromania ont fait cette année là une très bonne offre au moment de la fête de la musique : pour un pack Guitar Hero (I ou II), avec une guitare, acheté, la seconde guitare était vendu 10€ (au lieu de 50€). La raison de cette offre était d'écouler les stocks de guitares filaires car celles sans fil venaient d'arriver. Je suis donc allé acheter cet ensemble pour un prix total de 90€ (80€ + 10€).

A l'époque, je n'avais pas trop de scrupule à pirater mes jeux mais il faut reconnaître que jouer à Guitar Hero avec une Dualshock, c'est beaucoup moins drôle... Le but était donc d'obtenir une guitare pour pas cher et de graver le ou les jeux. J'ai donc immédiatement mis en vente sur eBay le pack jeu + guitare au prix de 80€ + frais de port. Mais comment est-ce que quelqu'un pourrait acheter ça à ce prix alors qu'il suffit d'aller au premier magasin venu pour l'avoir moins cher ? Tout simplement en laissant choisir la couleur de la guitare !

En effet, la guitare fournie avec le jeu était une Gibson SG rouge. Celle fournie dans le pack seule était une Gibson SG noire, beaucoup plus classe avec son manche marron au lieu de noir. Il faut croire que pas mal de gens voulait avoir le jeu avec cette guitare noire et pas la rouge car le pack s'est vendu en moins de 24h ! L'acheteur a, bien entendu, choisi la guitare noire et j'ai gardé la rouge qui m'est donc revenue à 10€ !
Voyant la vitesse de la vente, j'ai réitéré l'opération immédiatement, avec exactement le même résultat ! J'avais donc réussi mon coup : 2 guitares pour 20€ au total, qui dit mieux ?

Bien des années plus tard, lorsque j'ai retrouvé les jeux Guitar Hero et Guitar Hero II sur PS2 neufs à moins de 5€, je n'ai pas hésité à re-compléter mon pack guitare rouge + jeu car, oui, j'avais gardé tous les cartons.

 

Autre fête de la musique, autre jeu : Rock Band sur Playstation 3 en 2009. Toujours chez Micromania, l'offre de la fête de la musique portait cette fois sur un pack d'instrument complet (guitare; batterie; micros) vendu avec un jeu "add-on" (Rock Band AC/DC Live ou Rock Band Track Pack Volume 2) pour 79€ au lieu de 129€. Pas d'astuce de revente cette fois-ci, mais achat dans la foulé de Rock Band 2 (neuf à 54€ sur Play.com) pour pouvoir profiter des morceaux à télécharger (surtout Phish !) et de Guitar Hero World Tour à Saturn à 30€ un certain 25 juin 2009... Bien entendu, le premier morceau que j'ai joué sur ce jeu fût Beat It.

C'est bien marrant la guitare et la batterie (faut pas se leurrer, personne ne veut chanter), mais deux guitares c'est le top ! Problème, la moindre guitare seule (celle de Rock Band ou Guitar Hero World Tour) est à prêt de 60€. Heureusement, Motormike est arrivé avec son bon plan Amazon.de Hop ! Je me commande un second pack d'instruments complet pour 43€ ! Et là, oui, je suis repassé par la case revente pour ce qui concerne la batterie, le micros et Rock Band Track Pack Volume 2 car j'avais utilisé le code de téléchargement des chansons du disque pour Rock Band 2.

Me voilà donc bien équipé avec un set complet d'instruments, 2 jeux et leurs DLC (Phish, Grateful Dead, Iron Maiden, Queen). J'ai caressé l'idée d'ajouté à cela un ou plusieurs des autres jeux plus grand publiques comme Band Hero ou Lego Rock Band ou le récent Guitar Hero 5 mais aucune des tracks lists mi-figue mi-raisin ou des systèmes d'export partiel (qui auraient pu me permettre de revendre l'ancienne version) ne m'a convaincu pour l'instant. Reste encore le premier jeu Rock Band qui possède, lui, des morceaux de fou et qui sont exportables dans Rock Band 2.

Par contre, j'ai craqué pour le jeu The Beatles à moins de 20€ neuf. C'est bien le seul jeu dédié à un groupe qui m'a convaincu pour l'instant. Le récent sondage sur un éventuel Rock Band Pink FloydQueen, U2, Dire Straits ou Led Zeppelin donne quand même de l'espoir. Ce sera le flamant rose pour moi, s'il-vous-plait.

Je passerai sur la version Unplugged sur Playstation Portable et Lego Rock Band sur Nintendo DS que j'ai essayé sans y accrocher du tout. Malgré l'évidente recherche de gameplay qui nous fait jouer de tous les instruments en même temps, je n'ai pas apprécié le jeu aux boutons classiques.

 

Très récemment, je suis aussi passé du côté obscur avec la version Xbox 360 de Guitar Hero II, principalement pour le fait de pouvoir jouer en duo guitare/platine sur DJ Hero, On ne change pas une méthode qui gagne, j'ai encore attendu de trouver ces deux jeux à prix très réduit pour me les prendre.

 

Enfin, il existe aussi une version de Guitar Hero sur Nintendo DS. A défaut de proposer une guitare difficilement trimbalable avec une console portable, une sorte de poignée se branchant sur le port GameBoy Advance remplace le manche de l'instrument avec 4 boutons de fret. Je l'avais essayé, au moment de la sortie, avec un démonstrateur à la Fnac mais je n'avais pas du tout été convaincu : la position de la main portant la console n'est pas agréable et celle grattant l'écran tactile n'est pas naturelle. On perd au final ce qui fait l'intérêt de ces jeux musicaux : l'illusion de jouer d'un vrai instrument.

Pour autant, le Saturn et le Game de la Part-Dieu, tels un parrain cerbère d'une mafia consumériste, m'ont fait une offre que je n'ai pas pu refuser :

Alors oui, acheter ces jeux en même temps qu'une DSi sur laquelle on ne peut pas brancher le grip peut paraître stupide mais j'ai encore deux DS Lite à disposition... et j'ai bien des jeux Famicom ou PC Engine sans la console qui va avec... N'empêche qu'Activision doit l'avoir mauvaise contre Nintendo de leur avoir coupé l'herbe sous le pied de la sorte. Ils ont pourtant sorti Band Hero avec un autre accessoire/batterie à brancher sur le même port absent de la DSi.

 

Malheureusement, tout cela prend de la place, surtout quand, comme moi, on garde toutes les boites !

J'ai pensé récemment que si, par hasard, je gagnais au loto une très grosse somme (de celles qui vous font arrêter de bosser, changer de maison et de vie), mon premier "coup de folie" serait d'aller dans un magasin de jeu avec un gros stock et d'acheter toutes les couleurs de DS lite, DSi et DSi XL possibles et tous les packs d'instruments disponibles. Je m'imagine trop bien à la caisse avec ma dizaine d'énormes cartons d'instruments !

Je rêve aussi d'une adaptation du Guitar Freaks original, surtout pour pouvoir jouer des morceaux comme ceux de la bande original des Castlevania ! J'ai eu la chance d'y jouer avec Motormike à la défunte salle d'arcade Autoban lors de mon voyage au Japon.

En attendant, la guerre reprendra en fin d'année avec Guitar Hero Warriors of Rock (le #6) contre Rock Band 3 avec son clavier Bontempi qui fait déjà rêver à un Rock Band : Richard Clayderman...

Grosse journée... (et un bonus)

par Yome NetSan @ 12 mai 2010

Pas mal d'achats aujourd'hui mais à pas cher donc c'est cool.

Depuis la sortie de DJ Hero, j'avais envie de m'essayer au mix mais le prix m'avait rebuté jusqu'à présent. Je l'ai choppé sur Xbox 360 donc je pourrai avoir les mix en DLC à moins cher. J'ai hâte de découvrir Daft Punk vs Queen (même si ça me fait un peu peur) !

Guitar Hero II sur Xbox 360 aussi date un peu mais la guitare est marrante (pour un jeu, einh, je n'aimerai pas avoir une vraie guitare de ce style) et il y a compatibilité avec DJ Hero. Le mélange musique électro et guitare m'a toujours attiré, je verrai bien ce que cela donne ici. Et il y a The Trooper d'Iron Maiden donc bon voilà, quoi... ok je l'ai en version originale dans le DLC de Rock Band...

Enfin, le stick Arcade Pro de Datel arbore un magnifique faux Ryu. Le stick lui-même a l'air pas mal et les boutons un peu souples par rapport au stick Elecom PS3 que je m'étais ramené du Japon. Il est visiblement très facile à monter en full Sanwa. Si le répondant ne me convient pas j'étudierai l'option, mais vu mon niveau d'exigence proche de zéro dans ce domaine...
Le gros avantage de ce stick est la compatibilité Xbox 360 (ce que je cherchais depuis un moment) mais aussi Playstation 3 et PC ! Donc soit ça me fait 2 sticks pour Street Fighter 4 que j'ai sur PS3, soit je peux revendre l'ancien pour gagner de la place. Sur PC, il serait visiblement reconnu comme une manette Xbox 360 officielle, ce qui résoudrait en plus mon soucis dans le développement XNA.
Il faut par contre que je me fasse des petits memos pour savoir à quoi correspondent les boutons de mes 2 sticks car, forcément, ils ne sont pas positionné pareil. Heureusement, ceux de ce nouveau stick sont placés avec une certaine logique, ce qui est un autre avantage par rapport à mon Elecom dont les boutons sont dans un joyeux bordel.

 

Et en bonus, Caribou m'a encore trouvé un nouveau jeu sur GameBoy, en parfait état, toujours au même centre culturel Leclerc de Moulins : Paperboy. Au fait, il se trouve que j'avais déjà le Zelda qu'il m'avait trouvé en début de semaine. Donc si ça intéresse quelqu'un...

Le (retro) gaming au Maroc

par Yome NetSan @ 7 mai 2010

Lors de mes sorties en ville, j'ai bien entendu laissé traîner mes yeux sur les boutiques pouvant vendre des consoles ou des jeux et le résultat est assez étrange lorsque l'on compare avec la France.

Les consoles sont déjà plus ou moins bien distribuées. Bien sûr, le niveau de vie est bien plus bas que chez nous, donc les PS3 et Xbox 360 sont très chères. A Marjane, la grande surface la plus répandue, il n'est possible d'acheter que des PSTwo pour 1290 dirhams (environ 110€). Chose amusante, il s'agit de versions européennes. C'est visible à la région du lecteur DVD : zone 2 alors que l'Afrique est en zone 5. Les autres lecteurs DVD vendus dans ce magasin sont d'ailleurs en zone 5 (ou alors cela n'est pas précisé sur les sous sous-marques). J'ai aussi aperçu, chez le photographe de la galerie marchande, une Wii et une DS Lite, sans en voir les prix.

En me baladant au centre de Mohammedia, mon regard a été attiré par une boite blanche dans la vitrine d'une boutique de jouet. C'est le gros "38-in-1" qui a fait tilt et le logo aux couleurs familières : . Le style d'écriture gris sur blanc et les silhouettes jouant à différents sports ne font aucun doute : la cible de cette contrefaçon est bien la Wii ! Ce que je pensais être une console s'avère être en réalité un pack d'accessoire "compatibles avec la Wü". Au final, ils sont bien sûr destinés à la vraie console de Nintendo mais cela évite d'avoir à payer la marque !

La même vitrine propose une DS Lite visiblement officielle pour 1700 dirhams (environ 155€). Il y avait enfin une guitare sans fil "compatible avec la w.ii", encore une autre façon de contourner les marques déposées !

Il est donc possible d'acheter certaines consoles, mais les jeux, eux, sont introuvables ! Il en est de même pour les DVD : les lecteurs s'achètent en grande surface mais les seules disques que l'on y trouve sont des dessins animés dont le style des pochettes fait porter un doute sur leur provenance officielle.
Mais alors comment est-ce qu'on leur donne à manger à ces consoles et lecteurs ? Il suffit de se rentre à n'importe quel souk ou marché pour trouver des dizaines de vendeurs de DVD, logiciels ou jeux copiés. La pratique de la copie est tellement répandue que les vendeurs ne se cachent pas le moins du monde. Il y a 4 ans, j'avais demandé à un cousin de ma Belle où trouver des DVD non copiés. Il nous avait répondu "Mais si on en trouve ! Il y en a... euh... un peu partout... euh... je sais pas en fait."

Mais le paradis des jeux et du piratage se trouve à Casablanca, dans le fameux quartier de Derb Ghallef (prononcez "Darbrel Lef"). Il y a là bas un grand marché nommé la Jouteya (ou Joutia) où l'on trouve de tout : antiquités, brocantes, pièces de mécaniques, meubles, fringues, matériels électroniques et des copies pirates de DVD et de jeux. Niveau électronique, se côtoient les réparateurs, les pièces détachées, la revente d'appareils neufs ou d'occasion (à l'origine plus ou moins louche). Le voisin de mes beaux parents y a d'ailleurs fait changer son écran d'ordinateur portable qu'il avait cassé pour 900 dirhams (environ 80 euros). Enfin, le piratage y vie sous toutes ses formes (chaînes satellite, logiciels, hack de consoles, etc.).

Niveau jeux vidéo, ces derniers n'étant pas distribués officiellement en Afrique, il faut bien trouver un moyen de jouer... Ils sont donc allègrement copiés (jeux sur disque gravés, cartouches multi-jeux, contrefaçons) ou, au mieux, importés d'Espagne, le pays européen le plus proche. C'est le cas pour tous les jeux PS3 par exemple, la console n'étant pas encore piratée.
La dernière fois, j'y avais trouvé quelques cartouches Nintendo 64 et de nombreuses copies de DVD. Cette année, sur l'idée de ma Belle, Beau Papa, qui m'a guidé cette fois-ci, avait en tête de trouver une borne d'arcade. Peine perdue, ce n'est pas ici que l'on trouvera ça.
Il m'a aidé à demander les prix de certains articles pouvant m'intéresser. Une DSi rouge est par exemple vendue plus de 2000 dirhams (environ 180 euros), ce qui n'était pas intéressant. J'ai failli craqué sur une version japonaise de R-Type III, avant que je ne découvre qu'il s'agissait d'un jeu Came Boy Advance (non, il n'y a pas de faute de frappe) ! J'ai croisé plusieurs de ces contrefaçons de jeux Nintendo, comme un Wario Land 4 plus vrai que nature, mise à part le logo Nintendo qui était un peu déformé. J'ai aussi aperçu d'autres packs d'accessoires "compatible Wü". Les copies des disques Playstation, Playstation 2, Xbox 360 et Wii sont les plus courantes, car faciles à produire. On trouvent ces disques gravés à la pèle pour trois fois rien, dans de simples pochettes plastiques, souvent sans rien écrit sur le disque lui-même.

Il y a bien entendu des linkers DS, le R4 étant le plus répandu. Leur prix avoisine les 20 euros mais ce qui m'a un peu plus dégoûté est le fait que ces vendeurs font payer le fait d'ajouter un jeu sur la carte mémoire. Tout le monde n'a pas Internet et ne sais pas comment télécharger un jeu, donc on vient au Derb et on paie "10 balles" (moins d'1€) pour ajouter un jeu sur sa console.
Il y a enfin les cartouches multi-jeux disponibles pour Super Nintendo, GameBoy Advance, Nintendo 64, etc. Beau Papa m'a demandé pourquoi une de ces cartouches arborant un fier "138-in-1" ne m'intéressaient pas : "138 ce n'est pas assez ?".

J'ai réalisé que cette habitude du piratage généralisée fait que personne ne sait à quoi ressemble un vrai jeu. Pour tous les enfants marocains ayant une DS, il n'existe pas de cartouche contenant un seul jeu. Pour tous les marocains, il n'existe pas de DVD qui ne soit pas gravé ou dans une boite rigide. J'y avais déjà pensé à l'arrivé de mon bébé-mario : je veux qu'il connaisse les vrais objets et pas une certaines virtualisation avec les films sur un disque dur ou gravés dans un classeur.

Pour garder un petit souvenir, n'ayant rien acheté, je voulais prendre une photo des lieux. L'ambiance est en effet particulière car il s'agit de toutes petites boutiques un peu improvisées avec des toits en taule ondulée, collées les unes aux autres. Une peu comme les chalets de nos marchés de Noël mais en beaucoup plus petit, moins éclairées et très très rapprochés. Il suffit que 2 personnes s'arrêtent pour discuter pour que le petit couloir qui serpente sans réelle logique entre les blocs se retrouve bouché. Il est très facile de s'y perdre entre le fait que les boutiques se ressemblent et qu'il n'y ait aucun point de repère.

Je demande donc à Beau Papa s'il est possible de prendre une photo, si cela ne risque pas de déranger les gens, etc. Il hésite à me répondre, il ne sait pas trop quoi penser. Il est préférable de ne pas prendre de personne de face déjà et il vaut mieux demander. En passant devant une échoppe, il pose la question au vendeur. Il nous autorise à photographier la petite vitrine où s'étalent de nombreuses copies de jeux Wii (ou Wü ?). Mais à l'instant ou j'ai déclenché mon appareil, un gars est sorti de nul par en hurlant ! Beau Papa commence à "discuter" avec lui, forcément tout en arabe. Je comprends quand même qu'il n'est pas bien content que l'on prenne une photo et je l'efface devant lui. L'altercation continue quelques minutes et reprendra un peu après lorsque l'on est repassé sans le vouloir devant sont magasin. Il s'avère qu'il était le vrai propriétaire de l'étal et qu'il était un peu beaucoup parano (il était visiblement drogué). Il nous prenait pour des espions venus pour faire fermer le marcher ! Heureusement, malgré les cris un peu fort de sa part, tout se fini bien et nous repartons tranquillement.
De retour à la maison, j'ai réussi à retrouver la photo effacée sur la carte. Au final, beaucoup de bruit pour rien car elle est toute floue et on ne distingue pas grand chose...

Voici enfin quelques liens sur Derb Ghallef et le piratage :

Et sur les accessoires pour la Wü car ça m'a bien fait rire :

Pizza, Tanks and Code

par Yome NetSan @ 13 avril 2010

Pour la suite de mon apprentissage du développement de jeux vidéo, j'avais plusieurs idées en tête pour amélioré mon prototype commencé la semaine dernière :

J'ai du pain sur la planche !

 

Changement de thème

Les pizzas c'est marrant mais ça donne faim. Je ne sais pas encore vers quoi mon jeu tend au niveau gameplay ou visuel, mais j'avais envie de quelque chose de plus "futuriste". Pour autant, je voulais quelque chose avec des gros pixels qui tachent, c'est mon côté retro. J'ai donc réfléchi à ce que je pourrai trouver comme décor de jeu, genre survol de différents environnements et j'ai pensé à la grande map de Xevious. Je l'ai trouvé assez facilement sur le Net et j'en ai découpé un rectangle de 240 x 320 pixels (en verra plus tard pour faire défiler le fond).

Bon, tant que j'y suis, je vais rester avec le thème Xevious et prendre les sprites du jeu original. Je les trouve aussi et je choisi le Galaxian pour le joueur (normal) et le tank pour les éléments qui tombent.

Par contre, je ne fais pas gaffe à la taille dans un premier temps. Il se trouve que chaque pixel d'origine faisait ici 4 x 4 ! La taille à l'écran était donc beaucoup trop grosse à mon goût. Je réduit tout ça aux dimensions originales et là, les pauvres pixels sont perdus au milieu d'un écran bien plus grand qu'il ne l'était à l'époque ! J'ai donc fini par garder une proportion deux fois plus grande pour arriver à un résultat agréable.

J'ai importé ses nouvelles textures en les rangeant bien à leur place dans un dossier "Sprites". J'en ai profité aussi pour remplacer toutes les références à pizza et à playerdans le code par tank et galaxian.

Ca peut paraitre une bonne idée d'avoir des noms de variables ou de classes explicites. Mais c'est dans le cas normal où l'on sait où l'on va ! Ce n'est pas mon cas et, depuis, j'ai pensé à ce que serait au final ce jeu et ce ne sera pas un remake de Xevious. Je vais donc avoir à changer encore une fois tous les noms de variables...

En attendant, cette version se nomme XevYome !

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Premier développement sur Zune

par Yome NetSan @ 7 avril 2010

Comme un retour aux sources de ce site, voici mes premiers pas dans le développement de jeux sur Zune et plus généralement avec le XNA de Microsoft.

Le site des créateurs XNA propose différents tutoriaux pour la création de jeux sur Windows, Xbox 360, Zune et Windows Mobile. Le framework est le même pour tous ces supports, mise à par pour Windows Mobile qui a la chance d'avoir une nouvelle version exclusive (la 4.0 alors que les autres sont en 3.1).

J'ai trouvé 3 tutoriaux qui m'ont parus intéressants pour commencer mon apprentissage :

Ils sont à destination de Windows et portent sur les collisions entre objets de diverses formes (rectangulaire, par pixel, transformé). Mais qui dit collision, dit affichage de sprite, mouvement et contrôle utilisateur.
Le fait qu'il soit pour Windows n'est pas un problème en soit étant donné que le framework est le même.

 

Je suis donc parti avec le premier exemple et j'ai créé mon projet sur Visual Studio 2005. Pour commencer, j'ai créé un projet pour Windows, histoire de voir au moins le jeu tourner tel qu'il doit le faire à l'origine.

Il s'agit d'un exemple très simple avec un personnage en bas de l'écran et des blocs triangulaires qui tombent d'en haut. Il est possible, avec les touches gauche/droite du clavier, de déplacer le personnage. Le fond passe de la couleur bleu au rouge lorsque d'un bloc entre en contacte avec le personnage (le jeu continu).
Rien de plus, rien de moins. On voit vite que la collision est détectée en fonction des rectangles contenant les sprites (c'est écrit d'ailleurs dans le titre du tutorial). Cela n'est donc pas très précis et l'exemple est donc très basique mais encore une fois, il contient les bases pour commencer : afficher des sprites, les déplacer (automatiquement pour les blocs et avec contrôle utilisateur pour le personnage) et une détection de collisions.

Etudions un peu le projet maintenant.
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Ca commence bien...

par Yome NetSan @ 29 mars 2010

Dans les 2 sens du termes :

Je viens de commencer Bioshock 2. Niveau ambiance, ça commence bien, je reste sur le même sentiment que pour le 1.

Mais au bout de 30 minutes de jeu, je ne peux plus bouger lors d'un combat. Mon adversaire n'arrête pas de me toucher mais mon énergie ne descend pas. Je fais Select pour aller dans le menu et la carte s'affiche à moitié par dessus le jeu !

Plus moyen de faire quoi que ce soit, sauf de sauvegarder (le menu s'affiche par dessus le reste). Reboot de la console donc...

Je relance le jeu et au menu principal, quand je choisi Solo, il me demande si je veux quiter le mode multijoueur ??!! Ben je me ne rappellais pas l'avoir lancé...
Je dis OK et il me lance la cinématique, que je ne peux pas passer tout de suite.

Une fois le menu Solo affiché, je fait Continuer, ça charge, je me retrouve dans mon combat... et toujours pareil ! Je suis bloqué ! Aucune touche ne répond sauf celle du menu Xbox et Select. Mon assaillant s'acharne sur moi mais je ne perd jamais d'énergie. En même temps, j'ai sauvegardé quand il y a eu le premier blocage... Et si je fais Select, le jeu freeze et obligé de rebooter la console.

J'ai essayer plusieurs fois et j'ai maintenant toujours les mêmes symptômes (menu qui me demande de quitter le multi et perso/jeu bloqué), sauf quand je choisi la sauvegarde précédente... qui est au tout début du jeu !

Super...

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Jeux Vidéo | Microsoft Xbox 360

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Sauveur de petites sœurs

par Yome NetSan @ 26 mars 2010

Je viens à l'instant de terminer Bioshock, en sauvant toutes les petites sœurs.

Et bien j'aurais presque préférer ne pas affronter le vilain de la fin (pas de spoiler). Pas par peur de quitter Rapture, car je vais y retourner dès la semaine prochaine avec Bioshock 2, mais parce que la fin est très décevante : Le boss est ridiculeusement ridicule et facile. J'étais en mode normal, pas difficile mais bon... je l'ai eu du premier coup, sans mourir, en utilisant une seule trousse de soin, et en 4 minutes. Et pour couronner le tout, la cinématique est expédiée en 2 minutes à peine et on est rejeté directement au menu de démarrage.

Quelle déception après un si fascinant voyage !!

Quand le jeu vidéo me dégoute...

par Yome NetSan @ 13 mars 2010

Alors que l'on est dans une période qui pourrait être la meilleur de l'histoire des jeux vidéo, avec des machines ultra puissante, des budgets de fou dignes des plus gros films hollywoodiens et des possibilités online infinies, certains font tout pour nous dégouter et ne détourner de leurs créations.

Dans le cas présent (mais c'est déjà arrivé par le passé malheureusement), c'est le premier DLC de Bioshock 2, sorti cette semaine sur Xbox Live et le Playstation Store pour 4€, qui m'énerve. Un DLC (Download Content) est sensé être un contenu téléchargeable. Sur le Marketplace US, il est même présenté comme un Add-on, un contenu supplémentaire. Or, vu la taille de ce que l'on télécharge après avoir payé (quelques dizaine de ko), le contenu est en réalité déjà présent sur le disque !
On ne paie donc pas pour télécharger un nouveau contenu, mais pour débloquer quelque chose que l'on a déjà physiquement !

La réponse de 2K Games sur ses forums, et visible en français sur Xbox-Mag, est complétement à côté de la plaque :

La manière dont notre moteur et jeu fonctionnent est telle que les gens ont besoin d’avoir exactement le même contenu pour qu’ils puissent jouer ensemble. L’un de nos défis avec la sortie du contenu pour le multiplayer est que cela peut scinder en deux les joueurs et nous souhaitons éviter cela autant que possible.

Donc le contenu est déjà sur le disque pour être sûr que tout le monde l'ai potentiellement ? Mais ils répondent à l'envers, là ! Le problème en soit n'est pas où sont les données mais qu'ils font payer un contenu déjà existant ! Si le contenu est sur le disque, c'est donc qu'il était donc déjà développé à la commercialisation du jeu et donc tout le monde devrait y avoir accès en ayant acheté le jeu !
Le coup de ne pas scinder la communauté est aussi un faux problème car on a déjà vu des jeux très orienté online qui ont très bien géré ça avec des mises à jour pour tous le monde et l'achat d'une clé de déblocage pour un contenu vraiment nouveau (Burnout Paradise, Little Big Planet, etc.).

On avait déjà vu ça avec, entre autre, Street Fighter IV pour lequel Capcom a fait payer pour débloquer de nouveaux costumes déjà présents sur le disque. Alors qu'à l'époque où les consoles ne se connectait pas à Internet, on débloquait ce genre de bonus en finissant le jeu par exemple.

Mais où va le jeu vidéo ?

 

On en parle aussi ici :

 

 


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