Mise à jour 4.7 du Zune Software

par Yome NetSan @ 14 octobre 2010

Nouvelle mise à jour cette semaine du logiciel Microsoft Zune qui est pris en charge pour la première fois en Europe. Ceci a été possible non pas grâce aux lecteurs multimédia Zune et Zune HD (ils ne sont toujorus pas vendus de ce côté de l'Atlantique), mais à l'arrivée des smart phones équipés de Windows Phone 7.

Les nouveautés concernent donc principalement ces appareils qui sont maintenant pris en charge et le Zune Marketplace. En fait, c'est toute la partie "online" du soft, présente aux Etats-Unis depuis le début, qui est maintenant disponible.

Le marché, à l'instar de l'Apple Store, est un magasin virtuel où il est possible d'acheter de la musique, des vidéos et des applications. Ces dernières ne sont disponibles que pour les smartphones et sont souvent des rééditions de jeux Xbox Live Arcade.
Il existe aussi le Zune Pass, une sorte d'abonnement à 9,99€ par mois qui permet de profiter de l'ensemble du catalogue à volonté, le temps de l'abonnement. Ces fichiers sont alors lisibles sur 3 appareils "fixes" (PC et Xbox 360) et 3 appareils "mobiles" (seuls les smartphones sont cités, je n'ai pas testé pour mon lecteur Zune car je n'en ai pas l'utilité pour l'instant).

L'onglet Social, qui s'affiche quand on branche un lecteur mobile, permet de rester en contact avec ses amis du Live. Oui, ceux de la Xbox 360.

Enfin, un onglet Stations apparaît aussi pour refléter les stations radios sauvegardées dans le lecteur. Manque de pot, rien ne s'affichait dans mon cas alors que j'en ai bien sauvegardé deux ou trois...

Bref, Microsoft essai de revenir un peut sur Apple avec son iTunes-like. Il manque à mon avis le nombre d'applications qui fait la force de l'AppStore mais ce logiciel Zune a l'avantage d'être moins une usine à gaz que sont homologue fruité.

Source : Clubic

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Pizza, Tanks and Code

par Yome NetSan @ 13 avril 2010

Pour la suite de mon apprentissage du développement de jeux vidéo, j'avais plusieurs idées en tête pour amélioré mon prototype commencé la semaine dernière :

J'ai du pain sur la planche !

 

Changement de thème

Les pizzas c'est marrant mais ça donne faim. Je ne sais pas encore vers quoi mon jeu tend au niveau gameplay ou visuel, mais j'avais envie de quelque chose de plus "futuriste". Pour autant, je voulais quelque chose avec des gros pixels qui tachent, c'est mon côté retro. J'ai donc réfléchi à ce que je pourrai trouver comme décor de jeu, genre survol de différents environnements et j'ai pensé à la grande map de Xevious. Je l'ai trouvé assez facilement sur le Net et j'en ai découpé un rectangle de 240 x 320 pixels (en verra plus tard pour faire défiler le fond).

Bon, tant que j'y suis, je vais rester avec le thème Xevious et prendre les sprites du jeu original. Je les trouve aussi et je choisi le Galaxian pour le joueur (normal) et le tank pour les éléments qui tombent.

Par contre, je ne fais pas gaffe à la taille dans un premier temps. Il se trouve que chaque pixel d'origine faisait ici 4 x 4 ! La taille à l'écran était donc beaucoup trop grosse à mon goût. Je réduit tout ça aux dimensions originales et là, les pauvres pixels sont perdus au milieu d'un écran bien plus grand qu'il ne l'était à l'époque ! J'ai donc fini par garder une proportion deux fois plus grande pour arriver à un résultat agréable.

J'ai importé ses nouvelles textures en les rangeant bien à leur place dans un dossier "Sprites". J'en ai profité aussi pour remplacer toutes les références à pizza et à playerdans le code par tank et galaxian.

Ca peut paraitre une bonne idée d'avoir des noms de variables ou de classes explicites. Mais c'est dans le cas normal où l'on sait où l'on va ! Ce n'est pas mon cas et, depuis, j'ai pensé à ce que serait au final ce jeu et ce ne sera pas un remake de Xevious. Je vais donc avoir à changer encore une fois tous les noms de variables...

En attendant, cette version se nomme XevYome !

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Premier développement sur Zune

par Yome NetSan @ 7 avril 2010

Comme un retour aux sources de ce site, voici mes premiers pas dans le développement de jeux sur Zune et plus généralement avec le XNA de Microsoft.

Le site des créateurs XNA propose différents tutoriaux pour la création de jeux sur Windows, Xbox 360, Zune et Windows Mobile. Le framework est le même pour tous ces supports, mise à par pour Windows Mobile qui a la chance d'avoir une nouvelle version exclusive (la 4.0 alors que les autres sont en 3.1).

J'ai trouvé 3 tutoriaux qui m'ont parus intéressants pour commencer mon apprentissage :

Ils sont à destination de Windows et portent sur les collisions entre objets de diverses formes (rectangulaire, par pixel, transformé). Mais qui dit collision, dit affichage de sprite, mouvement et contrôle utilisateur.
Le fait qu'il soit pour Windows n'est pas un problème en soit étant donné que le framework est le même.

 

Je suis donc parti avec le premier exemple et j'ai créé mon projet sur Visual Studio 2005. Pour commencer, j'ai créé un projet pour Windows, histoire de voir au moins le jeu tourner tel qu'il doit le faire à l'origine.

Il s'agit d'un exemple très simple avec un personnage en bas de l'écran et des blocs triangulaires qui tombent d'en haut. Il est possible, avec les touches gauche/droite du clavier, de déplacer le personnage. Le fond passe de la couleur bleu au rouge lorsque d'un bloc entre en contacte avec le personnage (le jeu continu).
Rien de plus, rien de moins. On voit vite que la collision est détectée en fonction des rectangles contenant les sprites (c'est écrit d'ailleurs dans le titre du tutorial). Cela n'est donc pas très précis et l'exemple est donc très basique mais encore une fois, il contient les bases pour commencer : afficher des sprites, les déplacer (automatiquement pour les blocs et avec contrôle utilisateur pour le personnage) et une détection de collisions.

Etudions un peu le projet maintenant.
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Chim chiminey Chim chiminey Chim chim cher-ee!

par Yome NetSan @ 4 février 2010

Pas de cheminée mais un "petit" jeu qu'il faut essayer !

Chime est arrivé hier sur le Xbox Live Arcade. Il s'agit d'un jeu de puzzle musical édité par Zoë Mode. Comme si on avait fait un mix de Tetris, Lumines et DJ Hero !

Tu vas comprendre...

On doit déposer des pentominos (des assemblages de 5 blocs, les pièces de Tetris sont des assemblages de 4 blocs appelés tetraminos) sur une zone de jeu pouvant prendre plusieurs formes. Le nombre de pièces différentes est donc plus important et le but du jeu, les assembler pour faire des rectangles d'au moins 3x3, en est donc plus complexe. Pas de gravité comme dans le jeu de Alexey Pajitnov, on peut les poser exactement où l'on veut en les faisant tourner, tant qu'elles n'empiètent pas sur une pièce encore active.

Pendant ce temps, une grande ligne verticale passe sur l'écran de jeu de gauche à droite et produit de la musique au contact des pièces. Le son est alteré suivant la taille des pièces ou la forme des rectangles assemblés. Il y a 5 morceaux de différents artistes (Moby, Philip Glass, etc.) à remixer de la sorte.
Il y a ensuite un système de bonus et de multiplicateur suivant les enchainements faits mais il faut y jouer pour apprécier.

Le fait de jouer avec des pentominos m'a rappelé un projet d'étude que j'avais réalisé en seconde année de DEUG SPTI à Chambéry. C'était un jeu où il fallait réussir à placer tous les pentominos sur un damier carré. Je l'avais fait en Pascal sous DOS uniquement sous forme de caractère ASCII. Il n'y avait donc pas de gestion de pixel ou autre, c'était que des caractères "carré" que j'affichais à différents endroits.
Cette idée pourrait me servir de base pour faire un jeu sur Zune, comme j'ai toujours envie, mais en vrai pixel cette fois ;)

Autre particularité de ce jeu, il permet de récolter des fonds, par le biais de OneBigGame, pour des oeuvres de charité pour enfants. En effet, plus de 60% des revenus sont redistribués à Starlight.org ou SaveTheChildren.org.uk. Pour être précis, sur le prix d'achat (400 MS Points, soit officiellement 4,76€), 30% vont à Microsoft, comme pour tous les jeux XBLA, et 80% du reste sont reversés.

/image.axd?picture=/2010/2/Chime XBox/mini/Succès.png

Des succès sont bien entendu déverrouillables dont le premier de 50 points simplement en achetant le jeu ! 

Tout ça pour dire qu'il faut essayer la démo de ce jeu à la fois classique et très original. Perso j'ai très vite accroché.

D'autres infos ici : http://www.xbox.com/fr-FR/games/c/chimexbla/

Mise à jour du Zune

par Yome NetSan @ 28 janvier 2010

Aujourd'hui, suite à la maintenance du service Zune sur Xbox 360, le logiciel et le lecteur Zune ont, eux aussi, subie une mise à jour.

Le lecteur passe de 3.20 (35) à 3.30 (39).
Je n'ai pas constaté la moindre nouveauté...

La mise à jour du logiciel a l'air bien plus minime dans le numéro de version.
J'ai pourtant déjà remarqué la disparition de l'onglet "Social" et l'ajout d'un dossier spécial pour les podcasts.
Les vidéos en AVI apparaissent maintenant dans le logiciel ! Ce qui permet d'ajouter des vidéos AVI dans le lecteur Zune sans avoir à les convertir avant (la conversion se fait automatiquement au moment de la synchronisation).
Cool ça !

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En attendant le Zune

par Yome NetSan @ 21 janvier 2010

Pendant que mon Zune est sur la route (ou plutôt dans les airs), je décide de m'occuper du cas iPod.

Donc il s'agirait d'un problème de carte mère, ce qui veut dire que le disque dur lui-même doit être opérationnel. Je cherche donc un boitier de disque dur de taille 1"4/5 compatible . Ce qui est sûr, c'est que ça ne court pas les rues. Je commande le ICY BOX IB-181U-Z chez LDLC et le reçoit rapidement. Cela ne marche pas... Le problème est que j'ai l'impression que le disque a déjà été utilisé. Est-ce un retour client ? Après renvoi au S.A.V. et essai d'un nouveau boitier, le disque ne fonctionne toujours pas. Windows reconnait qu'un disque est branché, on le voit dans les paramètres système, mais impossible d'y accéder. J'ai essayé plusieurs logiciels sans aucun succès.

Au final, je ne sais pas si leproblème est que le disque est mort ou si ce boitier n'est pas compatible. J'ai finalement retourné le boitier à LDLC et j'ai maintenant un avoir à utiliser...

 

Entre temps, j'ai désinstallé iTunes vu qu'il ne me servait qu'à mettre de la musique dans le pod. j'ai bien tout désinstallé dans l'ordre mais je me retrouve maintenant avec une jolie erreur à chaque démarrage de l'ordinateur. Merci Apple.

/image.axd?picture=/2009/10/En attendant le Zune/mini/Merci Apple pour l'erreur au démarrage.jpg

J'ai toujours l'iPod désossé si quelqu'un a une idée. Depuis j'ai reçu mon Zune et j'en suis plus que content ! Je me prend beaucoup moins la tête pour y mettre de la musique dessus qu'avec ce sacré iPod. Le logiciel Zune est bien plus convivial qu'iTunes. Qu'on ne vienne plus me dire que les produits Apple sont les rois de l'interface simple et intuitive !

/image.axd?picture=/2009/10/En attendant le Zune/mini/Le Zune reçu.jpg

Quelques liens pour développer sur Zune

par Yome NetSan @ 15 janvier 2010

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Elargissement

par Yome NetSan @ 15 janvier 2010

Donc après quelques mois sans activité sur ZuNetSan, j'ai décidé d'élargir le thème du site tout en restant dans les clous.

A la base, ce site était là pour parler exclusivement du Zune, baladeur permettant de jouer. je comptait me placer surtout du point de vu développement de jeux sur le XNA et en C#. Mais depuis octobre, je n'ai pas eu vraiment l'occasion de regarder ça de plus près.

Par contre, une fois le Zune reçu (après 1 essai raté), je l'ai gavé de musique et de quelques jeux. J'ai aussi écouté pas mal de musique à côté et joué aussi sur mes nombreuses consoles. Depuis quelques temps, je voulais commencer un autre site pour parler de mes jeux, de ma collection et de ce qui gravite autour.

Bref, jeux vidéo, musique, Zune, tout ça c'est du pareil au même !

Donc transformation de ZuNetSan en GaMusik !

Je vais aussi chercher à changer le thème parce que mon Zune a beau être rouge, sur un site comme ça, je trouve que ça pique un peu... Elargissement aussi de la taille du site, on est à l'étroit ici...

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