Week-end plastique et semaine bricole

par Yome NetSan @ 14 juin 2011

Je ne m'en était pas rendu compte, mais j'ai quand même 5 consoles qui attendent une réparation !

  • Une Xbox 360 avec un jolie ROD. Je vais tenter une réparation à la pate thermique ou à la gomme.
  • Une NES qui a besoin de se faire redresser les pins.
  • Une Playstation Two qui ne répond plus à sa manette. Le problème est peut-être dans cette dernière.
  • Une PSP qui ne s'allume plus. Une sorte de semi-brick purement software.
  • Une GameGear qui a un écran qui foire.

Au boulot !

Mise à jour 4.7 du Zune Software

par Yome NetSan @ 14 octobre 2010

Nouvelle mise à jour cette semaine du logiciel Microsoft Zune qui est pris en charge pour la première fois en Europe. Ceci a été possible non pas grâce aux lecteurs multimédia Zune et Zune HD (ils ne sont toujorus pas vendus de ce côté de l'Atlantique), mais à l'arrivée des smart phones équipés de Windows Phone 7.

Les nouveautés concernent donc principalement ces appareils qui sont maintenant pris en charge et le Zune Marketplace. En fait, c'est toute la partie "online" du soft, présente aux Etats-Unis depuis le début, qui est maintenant disponible.

Le marché, à l'instar de l'Apple Store, est un magasin virtuel où il est possible d'acheter de la musique, des vidéos et des applications. Ces dernières ne sont disponibles que pour les smartphones et sont souvent des rééditions de jeux Xbox Live Arcade.
Il existe aussi le Zune Pass, une sorte d'abonnement à 9,99€ par mois qui permet de profiter de l'ensemble du catalogue à volonté, le temps de l'abonnement. Ces fichiers sont alors lisibles sur 3 appareils "fixes" (PC et Xbox 360) et 3 appareils "mobiles" (seuls les smartphones sont cités, je n'ai pas testé pour mon lecteur Zune car je n'en ai pas l'utilité pour l'instant).

L'onglet Social, qui s'affiche quand on branche un lecteur mobile, permet de rester en contact avec ses amis du Live. Oui, ceux de la Xbox 360.

Enfin, un onglet Stations apparaît aussi pour refléter les stations radios sauvegardées dans le lecteur. Manque de pot, rien ne s'affichait dans mon cas alors que j'en ai bien sauvegardé deux ou trois...

Bref, Microsoft essai de revenir un peut sur Apple avec son iTunes-like. Il manque à mon avis le nombre d'applications qui fait la force de l'AppStore mais ce logiciel Zune a l'avantage d'être moins une usine à gaz que sont homologue fruité.

Source : Clubic

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Zune

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Etes- vous un vétéran de la guerre des consoles ?

par Yome NetSan @ 12 octobre 2010

Et si oui, dans quelle armée ?

Source : supermandolini

 

De Poséidon à Icare : Bioshock vers l'infinie et au delà !

par Yome NetSan @ 13 août 2010

Bonne surprise au réveil ce matin : un nouveau Bioshock !

En effet, Irrational Games (aussi appelé 2K Boston/2K Australia), le studio derrière le premier Bioshock, a dévoilé ce qui se cachait derrière le Project Icarus : Bioshock Infinite.

A la vue du trailer, superbement mis en scène en vue à la première personne, on remarque assez vite le changement d'univers. Fini Rapture, la cité secrète au fond de l'océan, place à Columbia, une ville volante créée par le gouvernement américain pour prouver sa supériorité.

Ce qui est étonnant à la lecture de l'annonce par Ken Levine, le designer original du premier Bioshock, c'est que pour eux Bioshock 2 n'existe pas. Ce dernier a en effet été développé par un autre studio, 2K Marin, et a fait débat dans la communauté car il n'arrivait pas à la cheville du premier. Pour ma part, j'en suis toujours au début donc je n'ai pas vraiment d'avis sur la question. Cela explique pourquoi le jeu ne s'appelle pas Bioshock 3 et laisse aussi la porte ouverte à un "vrai" Bioshock 3 à nouveau dans Rapture.

Mais alors, pourquoi appeler ce nouveau jeu Bioshock ? 
S'il porte toujours ce nom il faut donc que ce nouveau s'inscrive dans le même univers et donc qu'il y ait des liens avec Andrew Ryan et Rapture. Mais ce nouveau jeu est une prequel se plaçant en 1912 alors que cette chronologie montre que la construction de Rapture s'est achevée en 1946, que Jack arrive dans la ville en 1960 et que Bioshock 2 se situe en 1969. Andrew Ryan n'arrive aux USA qu'en 1919 donc le lien avec Columbia risque d'être impossible...
Or pour moi et beaucoup d'autres, Bioshock c'est Rapture. L'ambiance claustrophobique, sombre et humide des couloirs de cette ville à moitié inondée est la grande force de ce jeu. L'univers cohérent construit autour de l'histoire de la ville et des évènements menant à Bioshock 2 (There're something in the sea) et très bien documenté sur ce wiki ajoute encore à l'immersion (c'est le cas de le dire).
Ici, la direction prise est radicalement opposée : de l'obscurité des profondeurs, on passe à la luminosité aveuglante du ciel ; des couloirs étroits et humides, on passe aux grands espaces chauffés par le soleil.
Visiblement, les pouvoirs psychiques et une sorte de protecteur seront de retour. Mais leur justification doit être amenée avec beaucoup de précautions narratives car les plasmides et les Big Daddy de Bioshock ont été créés dans le secret de Rapture et n'ont donc aucun lien avec le monde extérieur.

J'espère en tout cas que tout tiendra la route et que l'on ne regrettera pas le faite qu'ils n'aient pas renommé complètement la franchise en Aeroshock ou Airshock. Ils l'avaient bien fait pour passer de System Shock à Bioshock...

Quelques liens sur cette annonce et Bioshock :

 

 

Pour poursuivre sur cette idée de créer un nouvel univers "shock", Irrational Games a sorti de son coffre fort les documents originaux qui ont permis de décrire et de vendre le concept de Bioshock bien avant son développement. Une lecture très intéressante qui montre le gouffre qu'il peut y avoir entre un concept et le jeu fini.

From the Vault – The BioShock Pitch

From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch

 

Les limbes, un autre monde ?

par Yome NetSan @ 27 juillet 2010

Limbo (limbes en danois), le premier jeu du Summer of Arcade XBox 360 est arrivé la semaine dernière et c'est une tuerie, dans tous les sens du terme.

Le jeu est un classique puzzle/plate-forme où le principe de "tu meurs, tu recommences" (dry and retry) est omniprésent et où tout est dans le minimalisme et dans l'ambiance mystérieuse, poétique et un poil gore (les morts sont plutôt sanglantes). Les pièges et autres trouvailles de gameplay sont interessants et sans cesse renouvelés. Son seul défaut est sa durée relativement courte et sa fin en eau de boudin. J'aurais aimé avoir une bribe d'explication sur le "pourquoi qu'on est là ?", le "c'est quoi qu'ce monde ?", "c'est qui ces gens ?"...

Il n'empêche que pour son ambiance et son système de jeu, Limbo est pour moi le nouvel Another World. Le chef-d'oeuvre d'Eric Chahi a visiblement inspiré les développeurs danois de Playdead : la course toujours vers l'avant sans savoir vraiment pourquoi, l'ambiance minimaliste et sans musique, les pièges retors et toujours nouveaux, avancer, mourir, recommencer, avancer, mourir... Ca ressemble aussi, après réflexion, à OddWorld l'Odyssée d'Abe sans l'interaction avec les personnages.

Pour la peine, je me suis remis à Another World sur GameBoy Advance, grâce au superbe portage de Foxydisponible gratuitement grâce à l'accord d'Eric Chahi (suite à l'échec d'une édition commerciale). Et ben c'est super dur... j'en suis aux sous-terrain, là où on peut inonder le bas (code EDIL sur GBA) et je n'y arrive pas...

Est-ce une coïncidence (comme pour Rayman juste en même temps que l'annonce du nouveau jeu en HD) mais le prochain numéro de Pix'n Love va revenir (enfin) sur ce jeu mythique. Et pour l'occasion, ils nous proposent de voter pour votre couverture préférée (ici et ).

 

Quelques liens pour finir :

 

Parce que j'aime les grosse listes...

par Yome NetSan @ 20 juillet 2010

...et parce que je suis en train de mettre en place un outil de gestion pour ma collection de jeux, disques, dvds, livres, bandes-dessinées, etc., j'ai extrait une liste temporaire de mes jeux vidéo.
Temporaire car il n'y a pas toutes les données complètes (date, genre, détail), il n'y a pas les consoles, les accessoires, les figurines et autres goodies et qu'il manque encore des jeux (ceux sur PC notamment). L'outil que je prépare permettra de faire des recherches, des filtres, des recoupements, des stats, etc.

Toujours est-il que j'arrive ici au nombre de 449 jeux, toutes machines confondues. Certains jeux y figurent plusieurs fois car je les ai dans différentes langues (Européens / Japonais par exemple) ou en différents états (complet / loose).

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L'été de l'Arcade dans la Boite tour complet

par Yome NetSan @ 7 juillet 2010

Le planning du Summer of Arcade sur Xbox 360 a été annoncé et y'a du lourd !

21 Juillet Limbo 1200 MS Points
28 Juillet Hydro Thunder Hurricane 1200 MS Points
4 Août Castlevania : Harmony of Dispair 1200 MS Points
11 Août Monday Night Combat 1200 MS Points
18 Août Lara Croft & the Guardian of Light 1200 MS Points

L'offre de remboursement de cette année est plus généreuse (800 MS Points pour les 5 jeux l'année dernière) :
Pour 3 ou 4 de ces jeux acheter : 400 MS Points remboursés
Pour 5 de ces jeux acheter (tous quoi) : 1200 MS Points remboursés

Donc petit calcul vite-fait :

1 jeu 1200 MS Points
2 jeu 2400 MS Points
3 jeu 3600 - 400 = 3200 MS Points
4 jeu 4800 - 400 = 4400 MS Points
5 jeu 6000 - 1200 = 4800 MS Points

Pour rappel, voici les jeux des Summer of Arcade précédents :
2008 : Geometry Wars: Retro Evolved 2, BraidBionic Commando Rearmed, Galaga Legions, Castle Crashers
2009 : 'Splosion Man, Marvel vs Capcom 2, TMNT: Turtles in Time Re-ShelledTrials HD and Shadow Complex


Ce qui est marrant c'est qu'entre la PS3 et la Xbox 360, j'ai au final tous les jeux de l'année dernier plus Braid.
Cet été, je suis certain de prendre Castlevania, quasi-sûr pour Limbo, quasi-sûr que non pour Monday Night Combat et faut tester pour les autres.

Enfin Pix'n Love Rush !

par Yome NetSan @ 17 juin 2010

J'en parlais il y a quelques temps, les amis de Pix'n Love se sont associés à Pastagames (dont le superbe Maestro! Jump in Music sur DS a aussi été adapté à petit prix sur l'AppStore) pour faire un jeu iPhone plein de pixels !

Et oui, moi l'anti-Apple, je parle d'un jeu iPhone ! Et pour le coup, je l'ai même acheté en empruntant l'iPod Touch de mon frangin, c'est dire ! Bon, il y a aussi eu l'application officielle livephish.com qui est arrivée cette semaine donc ça faisait 2 bonnes raisons ;)

Donc Pix'n Love Rush est un jeu de plate-forme où il faut attraper les pixels (+) en évitant les pixels (-) et les ennemis. Les niveaux sont aléatoires et les parties sont de 5 minutes. Le but étant bien entendu de faire le plus gros score dans le temps imparti. Au fur et à mesure de l'augmentation des combos, le style visuel change pour différentes vieilles consoles (GameBoy, Game & Watch, Virtual Boy, etc.). Les graphismes sont d'ailleurs inspirés du jeu 03-Pixel! de Pastagames et Arkedo, sorti en début d'année sur le XBLA, mais le lien entre les 2 jeux s'arrête là.
Oh, one last thing... La musique chiptune est tirée de l'album de Sidabitball sorti chez Pix'n Love aussi.

Si jamais le prix hallucinant de 0,79€ est encore trop cher, il est encore possible de le gagner en envoyant un simple mail au distributeur (cf. lien sur le blog de Pix, ci-dessous).

Le lien iTunes : http://itunes.apple.com/fr/app/pixn-love-rush/id373962521?mt=8
La news chez Pix'n Love (avec une vidéo) : http://www.editionspixnlove.fr/annoncedetail.php?ID=54
Sur le Blog de Pix : http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_9218_go-go-go-pix-n-love-go
Le test d'IGN (8,5/10) : http://uk.wireless.ign.com/articles/109/1096740p1.html

D'autres news datant d'avant sa sortie :


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