Mieux qu'une Famicom, Un caillou jeté dans l'eau, Ca fait un gros Splash !

par Yome NetSan @ 15 septembre 2011
Genre :
Vs. Splash Action
Développement :
Hiroshi "Polygon" Inukai, ProjectF
Edition :
Omaké Books
Omaké Books (France)

Plus fun que Mario
Plus rare qu'un Stack Up en boite
La Splash d'Omaké

 

Je n'ai pas eu à attendre très longtemps pour recevoir mon tant espéré Mr. Splash ! : moins d'une semaine après les résultats du dernier concours. Je sautais comme une puce quand je l'ai ouvert !

Omaké Books m'a donc attribué l'exemplaire numéro 24 sur 50. D'après la liste que je tiens à jour, je suppose que les trois premiers exemplaires ont été logiquement distribués hors concours. Peut être, un pour Florent Gorges et deux pour ProjectF, l'équipe de développement d'origine...

La cartouche est donc transparente et l'on peut voir les deux EPROM avec les autocollants prouvant l'authenticité du jeu. L'étiquette est numérotée à la main et la cartouche se trouve dans une pochette plastique.

Le lot contient aussi une trading card Omaké Books, la numéro 4. Ce qui fait qu'il me manque la numéro #3, celle de l'Histoire de Nintendo #3, version Pix'n Love.
Florent, si tu lis ça et qu'il t'en reste, tu peux (encore) faire un collectionneur heureux...

Et pour finir un certificat d'authenticité nominatif, signé et numéroté décrit le contenu de ce lot.

J'ai vite dépossédé une cartouche "mineure" de son étui pour y glisser Mr. Splash! (Dragon Ninja, je crois, que j'avais eu dans un lot et qui ne figure même pas dans ma collection NES). J'ai mis le certificat dans une pochette plastique toute neuve et j'ai même gardé l'enveloppe à bulle dans lequel tout ça est arrivé ! Oui, je sais...

 

Mais un jeu, aussi rare soit-il, se doit d'être joué.

J'ai donc rapidement en ressorti la NES de mon enfance pour la brancher sur l'écran plat de mon salon. Dans mon autre chez moi, une autre console est déjà prête à l'emploi.

Le jeu se présente comme un mix entre du water polo, du basket et du curling... Pour faire simple, il faut marquer des buts en jetant des cailloux sur des ballons tout en empêchant l'adversaire de faire de même, le tout dans une piscine, avec des personnages volant.

Le fun vient de la profondeur insoupçonnée du gameplay.
On accélère en appuyant sur B, on prend et jette les rochers avec A. En gardant ce bouton enfoncé, on charge le tire pour qu'il soit plus puissant. Pendant ce temps, on se déplace plus lentement mais les ballons iront plus loin et plus vite. Il est aussi possible de faire sauter les ballons hors de l'eau en tirant directement dessus. Mais tout ça c'est fatiguant ! Donc si l'on en demande trop à notre joueur, il s'épuisera et s'immobilisera pendant plusieurs secondes !
Des points sont marqués à chaque fois qu'un ballon entre dans un but (il est possible de marquer contre son camp). Le score change de 1 point à 6 points selon comment arrive le ballon : tir long ou court, avec ou sans rebond. Les revirements de situation peuvent donc arriver très rapidement !

Chaque partie peut être personnalisée en choisissant parmi 10 piscines différentes, le nombre de ballons en jeu et la durée d'un match. A la fin d'une manche, le tableau des scores montre le nombre de but de chaque type et calcul le score en fonction. On passe alors à la piscine suivante et les scores seront cumulés.

Mais je me suis rapidement trouvé face au seul point négatif de cette cartouche : pas de mode un joueur. Dans un sens, le jeu est tellement fun qu'il ne s'y prête pas. Il faut être à deux pour s'affronter gaiement à coup de cailloux dans l'eau. Mais ma femme n'est pas très friande de jeux retros et le fait qu'à chaque but l'action s'arrête pour afficher le score l'a achevé. C'est vrai que cela casse un peu le rythme, surtout quand un tire bien placé envoi 3 ballons à la suite dans le but : il y aura alors 3 fois de suite l'animation du score. Bref, je n'ai donc pas beaucoup d'occasion d'y jouer avec quelqu'un et c'est bien dommage. Heureusement, j'ai un collègue gamer qui habite à côté du bureau et à qui on a offert une NES pour ses 38 ans ! 

Facile d'accès pour des parties rapides mais avec un gameplay très profond qui permet les pires coups vaches, Mr. Splash! est vraiment un jeu très marrant et super bien réalisé.
A tel point qu'il est presque dommage qu'il soit réservé aux possesseurs des rares cartouches originales (101 japonaises et 50 françaises) ou du coffret DVD Game Generation X qui contient le jeu jouable sur Windows (en fait une ROM encapsulé avec un émulateur VirtuaNES... mon petit doigt m'a d'ailleurs dit que la ROM a été extraite et circule dans les bas fond du net depuis à peine quelques mois). Ce jeu et son développement devrait être inclus dans les cursus d'études vidéoludiques.   

 

Voici quelques liens sur ce jeu et des vidéos des deux premières piscines :

 

Merci encore à Florent Gorges, Hiroshi Inukai et à toutes l'équipe ProjectF pour se super jeu !

 

J'ai gagné Mr. Splash !!!

par Yome NetSan @ 24 août 2011

Aujourd'hui est un grand jour dans ma vie de gamer collectionneur. En effet, après plusieurs tentatives infructueuses (pré-commande de l'Histoire de Nintendo #3, deviner le nombre de caractères du livre, un quizz à la radioconcours de Senryû...), la chance a tourné. Je n'osais pas y croire et pourtant c'est bien arrivé. J'ai toujours du mal à y croire d'ailleurs.

"Mais de quoi parle-t-il ?"

Du Mr. Splash ! d'Omaké Books pardi !

Il s'agit d'un jeu NES développé au Japon en 2007 (voir Pix'n Love #6 avec des extraits ici) et édité exclusivement à 50 exemplaires pour la France par Florent Gorges. Ce jeu très rare n'est pas disponible à la vente mais ne peut être remporté que par le biais de concours organisés par Florent.

Et la dernière chance de le gagner était d'envoyer une (ou plusieurs) photos reprenant le thème de la compagne de publicités de la GameBoy en 1990 : "Où jouez-vous avec le vôtre ?"

Et voici la photo, prise avec une Virtual Boy sur le tricycle de mon fils dans mon jardin, qui m'a permis de faire partie des 5 heureux gagnant.

 

Maintenant, il va falloir que je m'en remette, que je branche toutes mes NES pour être sûr de pouvoir y jouer dès que je le recevrai et que je prépare une boite pour bien le protéger !

Merci beaucoup à Florent et biensûr à l'équipe de développement d'origine ! J'ai vraiment hâte de m'amuser à jeter des cailloux dans l'eau !

 

 

Les autres gagnants (dont le copain Pascal du voyage au Japon 2009)

 

Toutes les photos que j'avais envoyées

Ces photos ont été prises au Lac de Miribel, sur mon lieu de travail à Valence, au Max Aventure de Beynost et dans mon bain.

Cette dernière est téléchargeable en 3D pour la Nintendo 3DS (132,91 kb)

 

Les liens du concours et d'autres photos qui n'ont pas gagné bien quelles soient souvent excellentes

 

 

Ne jamais dire jamais...

par Yome NetSan @ 9 août 2011

A l'annonce de la Nintendo 3DS, j'étais dubitatif.

Après l'avoir testée rapidement l'avant-veille de sa sortie, je n'étais pas plus convaincu.

Après avoir vu la liste impressionnante de jeux annoncés à l'E3 2011, j'ai déjà commencé à y voir un intérêt (Super Mario 3D Land, Mario Kart 7, Kid Icarus Uprising, Luigi's Mansion 2, Paper Mario 3DS).

Après l'annonce surprise, la semaine dernière, de la baisse de prix (250€ > 170€) et du programme Ambassadeur, j'ai commencé à y penser sérieusement.

L'objectif était donc de trouver la console au nouveau prix avant le 11 août minuit afin de profiter des 20 jeux retro gratuits (10 jeux NES et 10 jeux GameBoy Advance).

Cela a été finalement plus simple que je l'imaginais. J'ai téléphoné au super magasin GameSpirit à Lyon et ils leur en restait une, vendu à 169,99€. Je l'ai fait mettre de côté et je suis allé la cherché samedi. Je n'ai donc pas eu le choix de la couleur : Cosmos Black.

 

Dans tous les magasin alentours, je trouvais les jeux trop chers (surtout à Micromania qui vend tout à +5€) ou sans le bonus que je cherchais... J'avais souvenir d'un endroit où le boitier collector de pré-commande de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D était encore disponible bien après la sortie et mon frère m'a rappelé que c'était à la Part Dieu, à la Fnac pour être plus précis. J'y trouve donc mon jeu avec son boitier collector pour 45€. Puis, au Game d'à côté, je trouve Ridger Racer 3D d'occasion pour 25€ (alors qu'il est partout, même aux autres Game de Lyon, à 30€) et Zelda neuf à 39,99€. Je le prend une seconde fois et retourne à la Fnac en disant que j'avais acheté le premier Zelda pour un cadeau mais que je me suis trompé. J'ai donc été remboursé... tout en gardant le boitier collector !
Faut être malin !

 

Et donc au final, c'est bien cette 3DS ?

Ben c'est pas mal en effet. Les applications et jeux pré-installés sont plutôt marrants. Les cartes de réalité augmentée sont vraiment bluffantes et c'est rigolo de voir les expressions exagérées de ses amis dans la Guerre des Têtes. L'appareil photo en 3D aussi est plutôt cool. Bien que les photos ne soient pas vraiment belles (la faute à des objectifs de webcam) et que l'on ne puisse pas faire profiter de l'effet 3D ailleurs que sur le console. Dommage aussi que le flipnote de la DSi n'existe plus, même sur l'eShop.

 

Tiens parlons-en de l'eShop, la boutique en ligne de la 3DS. Elle propose des jeux Virtual Console (NES, GameBoy...), des jeux DSiWare (mais pas tous, loin de là), des jeux 3DSWare (mais très peu pour l'instant) et des 3D Classics (Excitebike et Xevious pour l'instant). Les prix sont, comme d'habitude chez Nintendo, très élevés : 6€ pour un jeu GameBoy Color, même pour Link's Awakening DX, ou pour un jeu NES 3Difié je trouve ça abusé. Mais le pire, c'est que les Nintendo Points existants sur Wii et DSi ne sont pas compatibles ! Moi qui espérait pouvoir utiliser une des deux cartes de 3000 points que je n'ai pas réussi à revendre, je l'ai dans l'os. Nintendo a décidément du mal avec le online et le dématerialisé...
Par contre, un bon point, il y a des vidéos en 3D pour présenter certains jeux comme les 3D Classics. C'est appréciable car cela permet de se rendre compte de ce que donnera le jeu en 3D.

 

Comme à l'époque de la Wii, je me suis amusé avec l'éditeur de Mii. Cela fera plaisir à l'ex-directeur de marketing de Nintendo France, Mathieu Minel, qui pense toujours que les Mii sont la franchise vidéo-ludique la plus populaire de tous les temps. Il en a d'ailleurs remis une couche avant de quitter son poste dans le dernier IG Magazine. Mine de rien, avec la possibilité de récupérer les Mii de la Wii en Wifi et l'export de nos créations sur la carte SD (fournie !!!) en image ou en QR Code, on sent un progrès dans l'ouverture aux autres. Les codes amis différents par jeu sont aussi de l'histoire ancienne et c'est tant mieux. Je n'ai pas encore eu la chance de croiser un autre utilisateur avec le StreetPass mais l'idée me plait bien. Pareil pour l'application Nintendo Vidéo, qui permet de récupéré en arrière plan des vidéos en 3D assez sympa.

 

En attendant de remettre en forme la page des gamer tags PSNetwork, XBox Live, Wii et 3Ds, voici mon nouveau Mii (il a vieillie depuis celui de la Wii) et mon code ami : 3050-7734-7292

Retro Game Alpes 2011 quelques photos

par Yome NetSan @ 28 juin 2011

Retro Game Alpes
Dimanche 5 juin 2011
retro-game-alpes.com

Ambiance

Jeux et consoles essayés

Flippers

Flyer et publicités

Week-end plastique et semaine bricole

par Yome NetSan @ 14 juin 2011

Je ne m'en était pas rendu compte, mais j'ai quand même 5 consoles qui attendent une réparation !

  • Une Xbox 360 avec un jolie ROD. Je vais tenter une réparation à la pate thermique ou à la gomme.
  • Une NES qui a besoin de se faire redresser les pins.
  • Une Playstation Two qui ne répond plus à sa manette. Le problème est peut-être dans cette dernière.
  • Une PSP qui ne s'allume plus. Une sorte de semi-brick purement software.
  • Une GameGear qui a un écran qui foire.

Au boulot !

Un salon retro en Rhône-Alpes

par Yome NetSan @ 28 avril 2011

Le salon Retro Game Alpes se tiendra, comme chaque année depuis 2008, à l’Espace Claretière du Fontanil (proche de Grenoble), du vendredi 3 au dimanche 5 juin 2011.

Le principe est de mettre à disposition en libre service plusieurs dizaines de machines retros (consoles, ordinateurs, bornes d'arcade, flippers), le tout par des gens comme vous et moi qui veulent partager leur passion. C'est justement ce qui fait l'intérêt de cette manifestation : la possibilité de discuter très convivialement autour d'une manette de ce qui nous anime.
J'adorerais y présenter moi-même quelques vieilleries exotiques comme mes Virtual Boy, Neo Geo Pocket Color, WonderSwan ou même mon TO7, mais je ne peux malheureusement pas me libérer pendant les 3 jours.
J'irai par contre en visiteur le dimanche, comme l'année dernière. Donc si vous voulez vous grouper en partant des environs de Lyon, contactez-moi !

Tout se déroulera sur 2 niveaux:
  • au rez de chaussée, l’univers des jeux de café, des flippers de toute génération, de l’électromécanique au dot-matrix.
  • à l’étage, les consoles et ordinateurs des années 70 à 90 avec toutes les grandes marques (Atari, Nintedo, Sega, Commodore, Vectrex …) et tous les grands classiques du jeu video (Tétris, Mario, Pong, Pac Man).
En plus de l’accès libre à tout ce petit monde videoludique, vous aurez la possibilité de participer à des tournois sur console et de flipper.

Participez également à la tombola et remportez un flipper dernière génération !

Un ticket d’entrée à 3 euros donne accès à toutes les machines pour les 3 jours.

Plus d'informations ici : retro-game-alpes.com

 

Pix'n Love, Omaké Books et Florent Gorges viennent (encore) de frapper un grand coup !

par Yome NetSan @ 11 avril 2011

Avec 2 versions différentes du nouveau livre de Florent Gorges : L'Histoire de Nintendo #3 La Famicom/NES (chez Pix'n Love et Omaké Books) et une chance de gagner un jeux inédit limité à 50 exemplaires en pré-commandant chez ce dernier, ils avaient déjà fait fort. Surtout Florent pour boucler un tel travail d'archive...

Et bien ils détruisent encore tout avec l'annonce d'un second livre, La Bible Nintendo Entertainment System/Famicom, et avec une version collector reprenant le packaging d'un jeu NES de la belle époque !!!

Ces mecs sont gé-niaux !

Pour pré-commander, il y a moultes possibilités, avec des packs "découvertes" et autres bundles.

 

8 bit dreams : un projet de longue haleine

par Yome NetSan @ 16 mars 2011

Campbell Whyte, un artiste australien, s'est lancé un parie un peu fou : réaliser, chaque jour, une peinture pour chaque jeu NES, dans l'ordre de leur sorti, du premier au dernier. Pour ce travail, il se base sur la liste des 799 jeux qui se trouve sur Wikipedia, ce qui lui assure plus de 2 ans de boulot ! Le style est plutôt sympa et les illustrations très originales.

Chaque illustration originale est vendue 50$ (36,73€) et une impression 10$ (7,35€) ici :
www.etsy.com/shop/bethandbell

Il est aussi possible de commander une illustration personnalisée d'un jeu qu'il a déjà traité ou non, toujours pour 50$, ici :
www.etsy.com/listing/69523145/8-bit-dreams-custom-order

Le site officiel de l'artiste, sur lequel chacune des illustrations est présentée : www.campbellwhyte.com

Je mets aussi à jour une page dédiée ici même avec la liste des jeux et la date estimée de réalisation, ce qui nous porte au dernier jeu (Battle Kid: Fortress of Peril) le 3 mai 2013 !


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