Rêves japonais

par Yome NetSan @ 17 juin 2010

Je suis allé au Japon l'année dernière pour un voyage entre traditions et jeux vidéo avec l'éditeur de livres et de magazines sur le retro gaming : Pix'n Love. J'ai visité Kyōto, Osaka et Tōkyō et ce fût un voyage décisif pour moi. J'ai tout aimé là bas : le temps, l'ambiance, les gens, les rues, les temples...
Mon seul regret est de ne pas avoir rencontré plus de locaux et il est clair que je veux y retourner un jour.

Il y a 10 ans, Phish revenait d'une tournée de 7 concerts au Japon. C'est la dernière fois qu'ils ont joué hors du continent américain. A part 3 apparitions à New York le mois précédent, le dernier concert de Phish datait du nouvel an 2000 où ils ont joué au milieu des marais de Floride de minuit à 8h du matin non stop, devant plus de 70 000 fans. Le premier concert à Tōkyō s'est déroulé dans un club de 500 personnes...

Plusieurs comptes-rendus de voyage et journaux (en anglais) nous donne un aperçu de ce que c'est de voir Phish au Japon et, après les avoir lu, je pense que préfèrerais l'annonce une nouvelle tournée là bas plutôt qu'en Europe. Ces articles m'ont rappelé les sentiments que j'ai eu à arpenter les rues d'Ikebukuro et Shinjuku seul.
Si une tournée au Japon devait arriver, rien au monde ne pourrait m'empêcher de faire le voyage. Oui, je sais, c'est presque ce que j'avais dit à propos de la tournée d'été cette année...

 

Hidden Track :

 

Dr. Pauly sur Coventry Music Blog :

 

Mr. Miner's Phish Thoughts :

 

D'autres pages et téléchargements :

 

Le cinquième concert de cette tournée, joué le 14 juin 2000 à Fukuoka, est disponible en CD et téléchargement en tant que Live Phish Volume 04.


Catégories

Musique | Phish

Mots-clés

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Takahashi Meijin et le Hudson's Shooting Watch

par Yome NetSan @ 21 mai 2010

Lors de mon voyage au Japon avec Pix'N Love en avril 2009, il y a un gadget que prêt de la moitié du groupe a acheté : le Hudson's Shooting Watch.

Il s'agit d'un petit appareil avec 4 boutons (A, B, Select et Start) et un petit écran. Le tout ressemblant un peu à une manette NES ou PC-Engine jaune. Le bouton select permet de choisir entre les 5 modes d'utilisations (dont 2 sont bloqués au début) :

  • Shooting
  • Time (Horloge)
  • Stop (Chronomètre)
  • ? (nombre aléatoire à 3 chiffres à débloquer)
  • ? (nombre aléatoire à 4 chiffres à débloquer)

Bon, les modes Time et Stop ne sont pas à présenter (le mien est toujours réglé sur l'heure japonaise) et les 2 derniers sont anecdotique (3 ou 4 chiffres défilent et l'appui sur A ou B bloque le chiffre pour obtenir un nombre aléatoirement).

Le mode Shooting est celui sur lequel nous avons passés pas mal de temps : le principe est d'appuyer le plus de fois possible sur A ou B pendant 10 secondes. Le record absolue est de 168 (soit plus de 16 coups par seconde) ! Cela a l'air facile comme ça mais ça ne l'est pas du tout ! Plusieurs techniques existent et cela nous rappelle forcément notre enfance sur Track'n Field. Nous avons eu pas mal d'éclats de rire durant notre voyage grâce à ce jeu, notamment dans le Starbucks Coffee d'Ikebukuro où les tremblements de nos mains sous la table pouvaient largement porter à confusion !
Mon record personnel est de 267 (avec la technique du stylo), comme le prouve cette photo (elle n'est pas du tout retouchées, je peux en fournir d'autres pour preuve !).

Ce que j'ignorais à l'époque, c'est que ce gadget avait été inspiré par une personne très connue dans le milieu vidéoludique au Japon : Takahashi Meijin. Travaillant pour Hudson Soft, il sera l'incarnation de cette société auprès des jeunes joueurs nippons dans les années 80. Le jeu Adventure Island a d'ailleurs comme héros une version pixellisée de ce personnage qui avait la faculté de pouvoir appuyer 16 fois par seconde sur un bouton... au point de faire exploser une pastèque !

En rentrant en France, je me suis dit "Tiens, il faudrait que j'essai de faire un jeu du principe du Shooting Watch pour m'entraîner au développement de logiciel Windows et pourquoi pas essayer de me lancer dans la programmation sur GBA ou DS... Ce serait marrant aussi de voir si on peut faire quelque chose comme ça en AJAX, surtout qu'on pourrait alors sauvegarder les scores pour comparer les résultats des visiteurs du site !"
Peu de temps après, je me dis "Tiens, si ça trouve quelqu'un l'a déjà fait, cherchons un peu sur Google..." (oui, j'ai de fortes discussions internes).
Et je tombe sur ça : http://files-ds-scene.net/shooting_watch/
Le gars a fait exactement ce que je pensais en HTML/Javascript ET sur DS !!! Et il a même mis en place la mise à jour du classement en ligne sur la version DS !
Dans un sens, j'ai gagné des heures et des heures de sommeil...

Après avoir consacré un dossier sur Adventure Island et Takahashi Meijin dans le numéro 12 de leur mook, les Editions Pix'N Love sortent aujourd'hui la biographie complète de ce personnage haut en couleur, traduite du japonais par Florent Gorges. Un concours est d'ailleurs en place pour gagner plusieurs objets dédicacés (des Hu-Card, une PC-Engine blanche, un Shooting Watch, etc.). Il est aussi possible de commander le #12 et le bouquin ensemble.

Voici enfin quelques liens concernant ce gadget inutile, donc indispensable et surtout tellement japonais :

Une envie de Japon ?

par Yome NetSan @ 29 mars 2010

Pix'n Love vient d'annoncer leur prochain voyage au Japon ! Ce sera du 11 au 20 septembre 2010 et le programme est fameux.

Si vous rêver d'aller au Japon pour découvrir la culture traditionnelle autant que la culture jeux vidéo, c'est l'occasion rêvée. J'ai eu la chance de participer au second voyage en avril 2009 et c'était vraiment un moment unique. Vous pouvez retrouver le site souvenir de ce voyage ici : sakura09.netsan.fr
Je garde est excellent souvenir de ce voyage, de la mega ambiance avec l'équipe, des quartiers magnifiques que je rêve de revisiter (Asakusa, Ikekuburo, Sinjuku) et de la montagne de jeux que j'ai ramené !

L'intérêt des voyages Pix'n Love par rapport à partir seul au Japon est que l'on est accompagné par Florent Gorges. Il connait tous les coins intéressants et les choses à ne pas rater. Il vous aidera à vous diriger dans les méandres du métro tokyoïte et vous présentera à des personnalités du jeu vidéo japonais.

 

 

 

VOYAGE PIX'N LOVE 2010 SPECIAL JEUX VIDEO, TOKYO GAME SHOW 2010 ET RETROGAMING

Le prix du voyage est de 1690 € TTC, soit 1430 € + 260 € de taxes d'aéroport, de surcoût carburant et taxe aérienne de solidarité (montant des taxes susceptible de modification jusqu'à l'émission des billets).
Attention! Il n'y a qu'une vingtaine de places disponibles! Téléchargez et renvoyez-vite le formulaire d'inscription!

http://www.autrementlejapon.com/docs/PixTGS3.pdf

 

Pour ceux qui veulent s'incrire, poser leurs questions, ou préparer leur séjour (les déjà inscrits), passez sur le forum du voyage Pix'n Love

La prestation comprend :

  • Les vols directs Paris-Osaka et Tokyo-Paris en classe économique, sur Air France,
  • Les trajets des aéroports aux hôtels,
  • 4 nuits à Kyoto à la guest house Ilias, ou équivalent,
  • Le trajet Kyoto - Tokyo en Shinkansen,
  • 4 nuits à Tokyo au Sakura Hostel d'Asakusa, ou équivalent,
  • Le ticket d'entrée au TGS,
  • Des activités inédites sur mesure, mêlant jeux vidéo et culture traditionnelle (visites de temples, rencontre avec des créateurs célèbres, etc.)
  • Une assurance groupe (rapatriement, frais médicaux),
  • La préparation de votre voyage à la carte sur le forum du voyage Pix'n Love,
  • La présence d’une partie de l’équipe de Pix’n Love, notamment chargé des visites et qui vous servira de traducteur/interprète pendant toute la durée du séjour.
  • La présence d'un contact téléphonique permanent sur place, représentant du prestataire "Autrement le Japon".

Supplément chambres twin ou doubles : nous contacter.
* la chambre twin est une chambre équipée de deux lits séparés.
** la chambre double est une chambre équipée d'un lit double, et réservée pour les couples.

Après le succès des trois premiers voyages Pix'n Love TGS au Japon, Pix'n Love remet ça vous convie à un voyage exceptionnel spécial "TGS" à la fin de l'été 2010! Surtout que cette année, le TGS s'annonce chaud bouillant avec de nouvelles grosses licences, une nouvelle DS, etc.!

 

###############

Programme du séjour :

Samedi 11 septembre :
- Départ de l’aéroport Charles de Gaulle, Vol AF292, départ à 13h55. 
Le rendez-vous à l’aéroport avec les autres membres, le guide et le reste du staff aura lieu à 11h30.
Une convocation indiquant le lieu de rendez-vous vous sera adressée un mois avant le départ.
Nuit en vol, repas.

Dimanche 12 septembre :
- Arrivée à l’aéroport d’Osaka International à 8h25.
- Accueil sur place par Autrement le Japon. 
- Transfert en train vers la guest-house à Kyoto.
- Check-in, puis visite de Kyoto.
Visite des principaux temples de Kyoto
- Soirée dans le quartier traditionnel de Gion.
Repas libres.
Nuit à la Guest House.

Lundi 13 septembre :
- Matinée : visites sur les traces de Nintendo à Kyoto.
- Après-midi : visite de la ville et d’autres temples.
- Soirée surprise avec des concepteurs de jeux célèbres (sous réserve).
Nuit à la Guest House.

Mardi 14 septembre :
- Départ le matin pour la visite d'Osaka (à 40 minutes en train de Kyoto).
- Visite du quartier de Nipponbashi, le Akihabara local. 
- Shopping à Nipponbashi, passage dans les salles d’arcade du quartier. 
- Soirée dans les quartiers animés d’Osaka
Retour à Kyoto après le dîner.
Nuit à la Guest House.

Mercredi 15 septembre :
- Quartier libre, certains iront à Universal Studio à Osaka, d'autres voudront voir plus de temples de Kyoto, ou faire du shopping, au choix et selon les envies de chacun.
Nuit à la Guest House.

Jeudi 16 septembre : 
- Check-out de la guest house.
- Départ pour Tokyo en train Shinkansen (TGV).
- Transfert vers le Sakura Hostel d'Asakusa. Check-in.
- Visite du très beau quartier traditionnel d’Asakusa,
- Visite de Shinjuku et ascension des tours de la Mairie de Tokyo (vue panoramique impressionnante sur toute la ville)
- Soirée à Shinjuku ou à Shibuya 
Repas libres.
Nuit à l’hôtel.

Vendredi 17 septembre :
- Visite d’Akihabara
- Shopping dans le quartier, passage dans ses nombreuses salles d’arcade.
- Soirée surprise avec des créateurs de jeux connus.
Nuit à l’hôtel.

Samedi 18 septembre :
- Journée au Tokyo Game Show.
- Retour à Tokyo en fin de journée.
Nuit à l'hôtel

 

Dimanche 19 septembre :
- En matinée : visite de Harajuku, le quartier des jeunes, particulièrement animé le dimanche et passage par le célèbre Sanctuaire Meiji.
- L’après-midi : quartier libre (shopping à Akihabara, Shibuya ou autre).
Repas libres.
Nuit à l’hôtel.

Lundi 20 septembre :
- Départ en début de matinée en train ou bus vers l’aéroport de Tokyo Narita.
- Vol AF279, départ à 10h30. 
- Arrivée à Paris Charles de Gaulle le jour même à 16h05.

 

##############

Note : certaines activités pourront être inversées en fonction de la disponibilité.
Formalités : un passeport valide au moins jusqu’au moment du retour est nécessaire, il n’y a pas de visa à faire avant le départ, ni aucun vaccin.
Les repas : ils ne sont pas compris dans la prestation. Mais la nourriture et les restaurants ne sont pas chers au Japon. Comptez au maximum 15 à 20 € par jour pour vous nourrir.
Argent de poche : au total, vous devez partir avec un minimum de 300 € pour vos repas, vos déplacements et faux frais.
Les rencontres avec les créateurs célèbres: Ces soirées exceptionnelles se font généralement dans des restaurants proposant un menu complet et de la boisson à volonté pendant 2 heures. Prévoyez environ 3500 yens (30€) pour ces soirées.
Idéalement, vous changerez votre argent en yens avant le départ. Les cartes bancaires (Visa, CB) sont beaucoup moins usitées au Japon qu’en France. ALJ recommande le site Yes Change, nous n'avons eu que des compliments à son sujet.
Climat : il fait souvent beau et chaud en septembre au Japon (entre 25 et 30° en moyenne dans la journée, 20 ° la nuit). Vous n’aurez pas besoin de vêtements chauds. Il peut pleuvoir, mais on trouve facilement des parapluies à 1 €.
Habits et valises : prévoyez des habits en fonction du climat, et de bonnes chaussures car on marche beaucoup. Sachez qu’on se déchausse très souvent donc évitez de prendre des chaussettes trouées pour ne pas avoir l’air ridicule. Vous avez droit à 20 kgs de bagages en soute et 12 kgs en cabine. Notre conseil : partez avec un minimum d’effets, vous risquez d’acheter beaucoup sur place. Les kgs supplémentaires sont facturés par Air France à raison de 30 € le kilo. Il est possible d’envoyer des bagages en surpoids par la poste.
Electricité : le Japon est en 110 volts, avec des fiches plates (comme aux USA). On trouve des adaptateurs un peu partout pour environ 1 €.

 

Vous êtes intéressé? Alors faites-vite, téléchargez et renvoyez le formulaire d'inscription pour être parmi la vingtaine de chanceux à participer !

 

Trials HD vs Excitebike World Challenge

par Yome NetSan @ 8 février 2010

La comparaison de ces 2 jeux de moto cross en téléchargement pour quelques euros sur 2 consoles différentes montre le fossé technique, fonctionnel et de cible qui existe entre Nintendo et le reste du monde systèmes ainsi la frustration symptomatique qu'un gamer peut ressentir face à la concurrence.

 

On commence par le plus ancien (quoique dans ce cas précis, l'ancienneté est toute relative) : Trials HD sur XBox 360.

Ce jeu nous met aux commande d'une moto de trial (d'où le nom) dans en environnement en 2.5D (graphismes 3D avec gameplay 2D). On doit parcourir des niveaux de gauche à droite le plus rapidement possible et en tombant le moins possible. Les parcours sont de plus en plus tortueux et dangereux. Le moteur physique est excellent et on se prend très rapidement au jeu de retenter 10 ou 20 fois un passage qui nous parait au début impossible. La difficulté est très ben dosée au début mais les derniers niveaux sont vraiment très très frustrant.

Les modes de jeux sont aussi assez variés car en plus des pistes à terminer soit une par une, soit en tournois, il y a aussi des jeux d'adresses et un mode création.

Les jeux d'adresse sont aussi variés que surprenants : un "saut à ski" où il faut faire le plus long saut, un niveau où il ne faut pas faire exploser des bombes qui sont dans un chariot, une sorte de flipper, une cible de fléchettes, etc.
Le mode création permet de créer et partager nos propres circuits. Les possibilités sont énormes et il est très facile de jouer aux créations de tout le monde.

Bref, ce jeu est super fun et très complet. Il a une très bonne réputation car lorsque j'ai demandé conseil pour des jeux sur 360, tout le monde m'en a parlé (et aussi de sa difficulté). Je l'ai aussi fait essayé à 3 personnes et toutes ont bloqués dessus (mon frère a d'ailleurs déjà 100% aux 3 premières difficultés).

Trials HD est sorti le 12 août 2009 exclusivement sur Xbox Live Arcade pour 1200 points (entre 10€ et 14€).
Une extension Big Pack ajoutant 23 nouvelles pistes, 12 jeux d'adresse, 5 tournois et 50 nouveaux objets pour la création de niveaux est aussi disponible pour 400 points (entre 3€ et 4,75€).

 

 

Son rivale est un remake d'un jeu NES : Excitebike World Challenge (World Rally au Japon et USA).

Après Punch Out!, Nintendo nous refait le coup du remake d'une vieille licence NES sur Wii. Il est ici question de courses de moto cross. Des courses assez particulières car on se bat contre la montre uniquement (il n'y a pas de classement) alors qu'il y a d'autres motos en piste. Le pire étant que la majorité des adversaires sont déjà en piste lorsque lorsque l'on part ! Il faut donc faire 2 tours de piste le plus vite possible en évitant les motards et en négociant le mieux possible des obstacles. Il faut pour cela sauter et surtout retomber avec les 2 roues parallèles au sol. Il est possible de jouer à la mode '80s avec la wiimote de travers et en utilisant la croix et les boutons ou alors à la mode Wii en inclinant la manette pour modifier l'inclinaison de la moto.
Niveau graphisme, on est face à une 3D que la Nintendo 64 aurait supporté les doigts dans le nez. Le style est résolument retro avec très peut d'animations, des menus qui sentent bon la Super Nintendo et même les musiques sont à peine remaniées à partir de la version NES.

Bref, le principe n'a pas bougé d'un poil depuis le jeu sorti sur NES. Il y a pourtant plus de pistes réparties dans différents lieux (Kyōto, Mexico, etc.), la possibilité de jouer en vue de 3/4 et un mode multijoueur. Contrairement à ce qu'avait laissé entendre différentes previews sur le net, il n'y a pas de multijoueur local mais uniquement online ! Je reviendrai plus tard sur cette pénurie de jeu avec multi local.

Le jeu contient lui aussi un mode création dans lequel on peut créer sa piste et la partager en ligne... uniquement avec ses amis !! Et oui, il n'est pas possible de jouer aux pistes créées par n'importe qui. L'intérêt est donc nul. Le online selon Nintendo fait décidément pitié...

Bon alors c'est sûr qu'on a fait un pas comparativement à la version NES où il n'était même pas possible de sauvegarder. L'histoire est d'ailleurs assez amusante car le jeu est sorti en cartouche au Japon, USA et Europe respectivement en 1984, 1985 et 1986. Il est par la suite ressorti au Japon en 1988 sur le Famicom Disk System en format disquette réinscriptible. Il était possible de sauvegarder les pistes que l'on créait avec l'éditeur dans les 2 versions japonaise (merci à Motormike pour la confirmation par rapport au manuel de la version cartouche).
Pourtant, les fonctions Save et Load étaient déjà présentes dans le menu des versions cartouches mais sans effet. Une phrase dans le manuel du jeu a fait rêver pas mal d'enfants de l'époque sur l'évolution de la console (en tout cas moi) :

/image.axd?picture=/2010/2/Trials HD vs Excitebike World Rally/mini/Excitebike NES extrait du manuel français.jpg

Bien entendu, nous, pauvres occidentaux, nous n'avons jamais eu droit à ces additions futures...

Au final, le jeu n'apporte pas grand chose de plus que son ancêtre. Il s'adresse visiblement aux vieux gamers pour son aspect retro mais avec un sacré goût d'inachevé. 

Excitebike World Challenge est sorti le 5 février 2010 exclusivement sur Wii Ware pour 1000 points (10€).

Ces aventures inachevées

par Yome NetSan @ 3 février 2010

La vie de tous les jours ne permet pas forcément de jouer à tous les jeux que l'on veut. Oui, avec l'age et les responsabilités, on se casualise.

Toujours est-il que je ne désespère pas, un jour, finir voire commencer ces jeux :

Le pire est que j'ai dans ma collection la grande majorité de ces jeux. Je pense que je compense le fait de "peu" jouer avec le fait d'acheter des jeux.

Après réfexion, il en est de même pour pas mal de films ou BD que je n'ai jamais regardés ou lus... La différence est qu'un jeu prend généralement plus de temps qu'un film ou une BD.

Ils seront tous là pour ma retraite ;)

Une bien triste nouvelle...

par Yome NetSan @ 26 janvier 2010

 Autobahn, la salle d'arcade mythique que j'ai eu la chance de visiter en avril 2009 à Ōsaka va définitivement fermer ses portes.
Florent Gorges nous l'avait annoncé lors de notre voyage mais l'échéance avait été reportée et les gamers partis en septembre avaient, eux aussi, eu la chance de rencontrer M. Tanaka dans son incroyable musée.

Très bon article à lire dans le Pix'N Love #5 :
http://editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=5

Les photos d'Autobahn des participants du voyage Pix'N Love Sakura 2009 :

L'article annonçant la mort de la salle sur le blog Pix'N Love :
http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_1937_l-arcade-au-japon-est-en-deuil

mon souvenir

par Caribou @ 21 janvier 2010

J'ai longtemps cherché ce qui pourrait être mon souvenir de jeu vidéo. A savoir, la chose qui m'a marqué dans ma vie de gamer. Alors il y en a plusieurs, comme ma découverte de Mario, le chien qui se marre quand on rate un canard dans Duck Hunt, les heures passées sur Punch Out, Mario Kart ou sur Pilot Wing. Et j'en passe...

Mais une chose qui m'a vraiment marqué au point de me faire peur et au point de me jeter sur le bouton du son de la petite télé Schneider qui nous permettait de jouer à nos consoles, c'est Trap sur TO7 et particulièrement le cri du loup quand il nous bouffe !

 

Imaginez vous à 2, 3 ou 4 ans, en train d'essayer de fuir ce foutu loup, se dire finalement "ah bah zut !" (pour rester poli) quand on sait que la fin est proche, et au moment où les nerfs se relâchent face au désespoir, entendre ça :

Et bah PAF ! Traumatisme ! Et après quand on rejoue après avoir fait un séjour dans un coin de chambre la tête entre les jambes en train de se dire "ce n'est qu'un jeu vidéo, ce n'est qu'un jeu vidéo...", on déteste son frère qui, pour faire une blague, monte le son à fond sans vous le dire.... rrrrrrrrrr !

C'était le bon temps....

Pour retrouver une peur comme celle là, j'ai du attendre 1999, et le cri d'un enfant à travers un téléphone dans l'école abandonnée de Silent Hill...


 

un joli souvenir...

par Caribou @ 21 janvier 2010

Le 31 octobre dernier, s'est déroulé à Paris le Micromania GameShow. Un des avantages d'habiter dans cette ville de fous, c'est de pouvoir aller très facilement à ce genre d'événement gamer dont j'ai toujours rêvé quand j'étais petit. Avec mes parents et mon frère, on allait toujours au salon du livre à Genève, ok c'était chouette, mais comme je ne lis pas, c'est limité...

Bref, toujours est-il que j'y suis allé donc et c'est quand même impressionnant ce genre de salon. Il n'y avait malheureusement pas beaucoup de grosses excl usivités, à part Final Fantasy XIII qui était présenté pour la première fois en France en "behind closed doors", mais les "45 minutes d'attente à partir de ce point" ont eu raison de moi. Mais au détour d'un stand, celui de jeuxvideo.com pour être précis, je croise Tom Novembre qui comme un enfant saute sur une borne libre pour jouer à Uncharted 2...

C'était fun, mais je me rappelle tout de suite que c'est un des amis proches de Marcus, journaliste à la "grosdoititude" de Nolife. Et effectivement, il était juste à côté en train de tourner un "Chez Marcus contre le reste du monde". je saute sur l'occasion et me voilà !

bon ok, j'ai perdu....

Mais c'était la première fois que je tenais une manette de Xbox360 dans les mains en jouant pour de vrai et une des premières fois que je jouais à Street Fighter IV, et mes vagues souvenirs de SFII sur SuperNES étaient trop loin pour faire quelque chose de vraiment convenable. J'ai gagné un round, mais ça n'a malheureusement pas suffit, et j'ai finalement du me résigner, je suis moins bon que Marcus...

Ca n'a vraiment pas duré très longtemps, mais ce fut quand même un beau souvenir. un mec vraiment simple et agréable qui aime partager sa passion avec les autres.

Merci Marcus !


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