Même joueur joue encore... tout seul

par Yome NetSan @ 8 février 2010

Où sont passé les jeux où l'on peut jouer à plusieurs en local ?

Mise à part les party game sur Wii, les modes multi en écran partagé sont de plus en en plus rare au profit du mode online.

C'est vrai que je préfère jouer contre un inconnu avec un lag dû à la connexion qu'avec un pote assis à côté de moi en buvant une bière... mais bien sûr !

Depuis que je suis passé à la HD (avec la PS3 il y a 1 an et demi et maintenant avec la Xbox 360), je cherche un bon jeu de course fun et "sérieux" pour jouer à plusieurs. L'idéal aurait été Burnout Paradise qui est pour moi le meilleur jeu de caisse auquel j'ai joué. Mais son mode de jeu à plusieurs est une farce : on se passe la manette entre joueur pour des mini-defis de 1 minute maximum ! Comment tuer un mega jeu en voulant en faire un party game ridicule...
Qu'on ne me parle pas de Forza ou Gran Turismo. J'ai envie de m'amuser tout de suite, pas de devoir me trainer pendant 10h avec une Clio pour enfin débloquer de bonnes caisses !
Bien sûr, il y a Mario Kart et peut-être Modnation (la beta ne permet pas de jouer en splitté, est-ce que le jeu complet le permettra ?) mais c'est pas très sérieux...
Donc voilà qu'est-ce qu'il me reste ? Grid ? Colin McRae Dirt ? Pure ? Et ben non, même pas ! Au pire, ces jeux proposent une liaison multiconsole ! Je vois bien mes potes venir chez moi jouer à Grid avec le console, leur jeu et leur écran plat ! Non mais ils pensent à quoi les développeurs ?
J'adore wipEout HD sur PS3 mais les sensations ne s'aporchent pas du tout de vraies voitures sur le bitume et il faut s'investir un moment pour apprécier l'univers et la difficulté, donc entre potes c'est pas génial.
J'attends de voir Blur de plus prêt, même si le côté armes me plait moyennement.

Et il n'y a pas que les jeux de courses qui sont touchés. Certains FPS aussi n'ont pas de mode multijoueur alors que cela pourrait être un énorme atout commercial, comme The Conduit sur Wii.
Heureusement, la contamination n'a pas encore atteint les jeux de sport. Imagine un FIFA 11 uniquement solo ou online ! Personnellement, les jeux de course actuels me font le même effet...

Bon parfois aussi il vaut mieux s'abstenir comme pour le multi de Metroid Prime 2 : Echoes sur GameCube, récemment réédité sur Wii, ou le mode poursuite de Need For Speed Carbon avec des courses qui s'arrêtent brutalement quand l'un des deux joueurs a été distancé pendant 10 secondes, et encore si on trouve le mode car il n'y a aucune indication dans le manuel et il faut le chercher au hasard dans les menus.

La course au trésor a donc commencé comme le montre par exemple ce sujet sur un forum où l'on ressence les rares jeux avec écran partagé : http://www.jeuxvideo.com/forums/1-61-4465249-1-0-1-0-officiel-jeux-avec-ecran-splitte.htm

 

Trials HD vs Excitebike World Challenge

par Yome NetSan @ 8 février 2010

La comparaison de ces 2 jeux de moto cross en téléchargement pour quelques euros sur 2 consoles différentes montre le fossé technique, fonctionnel et de cible qui existe entre Nintendo et le reste du monde systèmes ainsi la frustration symptomatique qu'un gamer peut ressentir face à la concurrence.

 

On commence par le plus ancien (quoique dans ce cas précis, l'ancienneté est toute relative) : Trials HD sur XBox 360.

Ce jeu nous met aux commande d'une moto de trial (d'où le nom) dans en environnement en 2.5D (graphismes 3D avec gameplay 2D). On doit parcourir des niveaux de gauche à droite le plus rapidement possible et en tombant le moins possible. Les parcours sont de plus en plus tortueux et dangereux. Le moteur physique est excellent et on se prend très rapidement au jeu de retenter 10 ou 20 fois un passage qui nous parait au début impossible. La difficulté est très ben dosée au début mais les derniers niveaux sont vraiment très très frustrant.

Les modes de jeux sont aussi assez variés car en plus des pistes à terminer soit une par une, soit en tournois, il y a aussi des jeux d'adresses et un mode création.

Les jeux d'adresse sont aussi variés que surprenants : un "saut à ski" où il faut faire le plus long saut, un niveau où il ne faut pas faire exploser des bombes qui sont dans un chariot, une sorte de flipper, une cible de fléchettes, etc.
Le mode création permet de créer et partager nos propres circuits. Les possibilités sont énormes et il est très facile de jouer aux créations de tout le monde.

Bref, ce jeu est super fun et très complet. Il a une très bonne réputation car lorsque j'ai demandé conseil pour des jeux sur 360, tout le monde m'en a parlé (et aussi de sa difficulté). Je l'ai aussi fait essayé à 3 personnes et toutes ont bloqués dessus (mon frère a d'ailleurs déjà 100% aux 3 premières difficultés).

Trials HD est sorti le 12 août 2009 exclusivement sur Xbox Live Arcade pour 1200 points (entre 10€ et 14€).
Une extension Big Pack ajoutant 23 nouvelles pistes, 12 jeux d'adresse, 5 tournois et 50 nouveaux objets pour la création de niveaux est aussi disponible pour 400 points (entre 3€ et 4,75€).

 

 

Son rivale est un remake d'un jeu NES : Excitebike World Challenge (World Rally au Japon et USA).

Après Punch Out!, Nintendo nous refait le coup du remake d'une vieille licence NES sur Wii. Il est ici question de courses de moto cross. Des courses assez particulières car on se bat contre la montre uniquement (il n'y a pas de classement) alors qu'il y a d'autres motos en piste. Le pire étant que la majorité des adversaires sont déjà en piste lorsque lorsque l'on part ! Il faut donc faire 2 tours de piste le plus vite possible en évitant les motards et en négociant le mieux possible des obstacles. Il faut pour cela sauter et surtout retomber avec les 2 roues parallèles au sol. Il est possible de jouer à la mode '80s avec la wiimote de travers et en utilisant la croix et les boutons ou alors à la mode Wii en inclinant la manette pour modifier l'inclinaison de la moto.
Niveau graphisme, on est face à une 3D que la Nintendo 64 aurait supporté les doigts dans le nez. Le style est résolument retro avec très peut d'animations, des menus qui sentent bon la Super Nintendo et même les musiques sont à peine remaniées à partir de la version NES.

Bref, le principe n'a pas bougé d'un poil depuis le jeu sorti sur NES. Il y a pourtant plus de pistes réparties dans différents lieux (Kyōto, Mexico, etc.), la possibilité de jouer en vue de 3/4 et un mode multijoueur. Contrairement à ce qu'avait laissé entendre différentes previews sur le net, il n'y a pas de multijoueur local mais uniquement online ! Je reviendrai plus tard sur cette pénurie de jeu avec multi local.

Le jeu contient lui aussi un mode création dans lequel on peut créer sa piste et la partager en ligne... uniquement avec ses amis !! Et oui, il n'est pas possible de jouer aux pistes créées par n'importe qui. L'intérêt est donc nul. Le online selon Nintendo fait décidément pitié...

Bon alors c'est sûr qu'on a fait un pas comparativement à la version NES où il n'était même pas possible de sauvegarder. L'histoire est d'ailleurs assez amusante car le jeu est sorti en cartouche au Japon, USA et Europe respectivement en 1984, 1985 et 1986. Il est par la suite ressorti au Japon en 1988 sur le Famicom Disk System en format disquette réinscriptible. Il était possible de sauvegarder les pistes que l'on créait avec l'éditeur dans les 2 versions japonaise (merci à Motormike pour la confirmation par rapport au manuel de la version cartouche).
Pourtant, les fonctions Save et Load étaient déjà présentes dans le menu des versions cartouches mais sans effet. Une phrase dans le manuel du jeu a fait rêver pas mal d'enfants de l'époque sur l'évolution de la console (en tout cas moi) :

/image.axd?picture=/2010/2/Trials HD vs Excitebike World Rally/mini/Excitebike NES extrait du manuel français.jpg

Bien entendu, nous, pauvres occidentaux, nous n'avons jamais eu droit à ces additions futures...

Au final, le jeu n'apporte pas grand chose de plus que son ancêtre. Il s'adresse visiblement aux vieux gamers pour son aspect retro mais avec un sacré goût d'inachevé. 

Excitebike World Challenge est sorti le 5 février 2010 exclusivement sur Wii Ware pour 1000 points (10€).

Premier plongeon

par Yome NetSan @ 5 février 2010

Voilà, Endless Ocean 2 Aventuriers des fonds marins est arrivé et j'ai fait un petit plongeon hier soir.

Dès l'intro, on constate une différence dans la narration. Plutôt que de nous retrouver devant un menu classique pour choisir l'apparence de notre personnage, un générique nous accueille avec un attroupement de baleines. 4 personnages discutent avec vous sur le pont d'un petit bateau. L'action se passe en vue subjective, donc on ne voit pas encore notre joueur. Dans la discussion, nous sommes amener à répondre à 3 questions qui vont définir notre sexe ainsi que nos caractéristiques (pâle, commun ou foncé et visage doux ou anguleux). Le capitaine prend une photo pour figurer sur notre dossier et c'est seulement alors que l'on se découvre !
Il y a aussi un twist qui nous ramène 1 an auparavant et tout le jeu à l'air d'être un gros flashback. On ressent un peu l'effet Uncharted 2 mais pas avec le même impact !

Dès les premiers instant de plongée, on est en terrain connu. Il y a une sorte de tutoriel où l'on est guidé pour apprendre à nager. Il est dommage que l'on ne puisse pas dire "c'est bon j'ai déjà joué au 1" histoire de zapper les commandes communes. Les commandes que le guide ne nous a pas encore enseigné ne sont pas non plus actives, ce qui est frustrant quand on les connait...

A première vue, les animations et les graphisme sont un peu mieux. Je n'ai pas encore pu plongé longtemps donc il faudra voir un peu plus tard comment cela donne.

/image.axd?picture=/2010/2/Endless Ocean 2/mini/Les personnages sont mieux modelisés et animés.jpg
Les personnages sont mieux modelisés et animés

Ecoutez LivePhish.com Haiti Relief 2010

par Yome NetSan @ 4 février 2010

Je reviens à nouveau sur le concert de Phish pour Haïti (oui c'est la journée caritative) avec ce petit lecteur qui vous permettra d'écouter des extraits de chaque morceau.

 


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Chim chiminey Chim chiminey Chim chim cher-ee!

par Yome NetSan @ 4 février 2010

Pas de cheminée mais un "petit" jeu qu'il faut essayer !

Chime est arrivé hier sur le Xbox Live Arcade. Il s'agit d'un jeu de puzzle musical édité par Zoë Mode. Comme si on avait fait un mix de Tetris, Lumines et DJ Hero !

Tu vas comprendre...

On doit déposer des pentominos (des assemblages de 5 blocs, les pièces de Tetris sont des assemblages de 4 blocs appelés tetraminos) sur une zone de jeu pouvant prendre plusieurs formes. Le nombre de pièces différentes est donc plus important et le but du jeu, les assembler pour faire des rectangles d'au moins 3x3, en est donc plus complexe. Pas de gravité comme dans le jeu de Alexey Pajitnov, on peut les poser exactement où l'on veut en les faisant tourner, tant qu'elles n'empiètent pas sur une pièce encore active.

Pendant ce temps, une grande ligne verticale passe sur l'écran de jeu de gauche à droite et produit de la musique au contact des pièces. Le son est alteré suivant la taille des pièces ou la forme des rectangles assemblés. Il y a 5 morceaux de différents artistes (Moby, Philip Glass, etc.) à remixer de la sorte.
Il y a ensuite un système de bonus et de multiplicateur suivant les enchainements faits mais il faut y jouer pour apprécier.

Le fait de jouer avec des pentominos m'a rappelé un projet d'étude que j'avais réalisé en seconde année de DEUG SPTI à Chambéry. C'était un jeu où il fallait réussir à placer tous les pentominos sur un damier carré. Je l'avais fait en Pascal sous DOS uniquement sous forme de caractère ASCII. Il n'y avait donc pas de gestion de pixel ou autre, c'était que des caractères "carré" que j'affichais à différents endroits.
Cette idée pourrait me servir de base pour faire un jeu sur Zune, comme j'ai toujours envie, mais en vrai pixel cette fois ;)

Autre particularité de ce jeu, il permet de récolter des fonds, par le biais de OneBigGame, pour des oeuvres de charité pour enfants. En effet, plus de 60% des revenus sont redistribués à Starlight.org ou SaveTheChildren.org.uk. Pour être précis, sur le prix d'achat (400 MS Points, soit officiellement 4,76€), 30% vont à Microsoft, comme pour tous les jeux XBLA, et 80% du reste sont reversés.

/image.axd?picture=/2010/2/Chime XBox/mini/Succès.png

Des succès sont bien entendu déverrouillables dont le premier de 50 points simplement en achetant le jeu ! 

Tout ça pour dire qu'il faut essayer la démo de ce jeu à la fois classique et très original. Perso j'ai très vite accroché.

D'autres infos ici : http://www.xbox.com/fr-FR/games/c/chimexbla/

Ces aventures inachevées

par Yome NetSan @ 3 février 2010

La vie de tous les jours ne permet pas forcément de jouer à tous les jeux que l'on veut. Oui, avec l'age et les responsabilités, on se casualise.

Toujours est-il que je ne désespère pas, un jour, finir voire commencer ces jeux :

Le pire est que j'ai dans ma collection la grande majorité de ces jeux. Je pense que je compense le fait de "peu" jouer avec le fait d'acheter des jeux.

Après réfexion, il en est de même pour pas mal de films ou BD que je n'ai jamais regardés ou lus... La différence est qu'un jeu prend généralement plus de temps qu'un film ou une BD.

Ils seront tous là pour ma retraite ;)

Dans le genre je découvre la vie...

par Yome NetSan @ 2 février 2010

Ca peut paraitre con pour les habitués, mais quand j'ai acheter un jeu Xbox 360 neuf pour la première fois (Need For Speed Pro Street à 10€ et Megadrive Ultimate Collection avec un câble HDMI), j'ai été surpris de trouver, au niveau de l'ouverture du boitier, un certificat d'authenticité !

Comme si on pouvait trouver des jeux pirates chez Carrouf...

Par contre, il est curieux de noter qu'il n'y en a pas sur les jeux en bundle, pourtant neuf (Pure/Lego Batman avec la console, Fable 2/Halo 3 avec une manette ou You're in the Movie avec la caméra)... Ces jeux ne sont donc pas officiels ?


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