Ma Collection Virtual Boy

par Yome NetSan @ 4 septembre 2015

Enfin !

Après plusieurs années, voici enfin que je mets à jour ma collection Virtual Boy et que j'en parle sérieusement sur Gamusik ! Cette console fait pourtant partie de mes préférées, tant elle est unique, atypique et mal aimée.
J'ai profité du déménagement en cours de ma collection du rez-de-chaussée au second étage pour faire un passage au "coin photo" du premier.

 

Lectures 2D

Comme beaucoup, j'ai découvert l'existence de ce qui s'appelait encore la VR-32 (Virtual Reality 32 bits) dans les magazines que je lisais en 1994, notamment Super Power et Player One.

A l'époque, plusieurs casques de "réalité virtuelle" avaient été plus ou moins annoncés par différentes société, dont SEGA. Mais, sauf erreur, Nintendo ont été les seuls à commercialiser une machine sur ce principe, bien que la notion de casque n'ait pas été retenue. Au final, il s'agit plus d'une paire de jumelles sur pied mais qui conserve un affichage innovant en 3D stéréoscopique (on voit la profondeur dans les images).

A cause de son affichage en rouge sur noir et de son concept à la marge, elle n'a malheureusement pas résisté à la Playstation et la Saturn. Cela peut se comprendre, même si ces deux machines ne jouaient pas vraiment dans la même catégorie (tiens, ça me rappelle quelque chose, non ? Wii ?)...

Sa durée de vie fut peut-être la plus courte pour une console depuis 30 ans : de juillet à décembre 1995 au Japon et d'août 1995 à mars 1996 aux USA !

 

 

Enchères 3D

Cantonnée aux marchés japonais et américains, cette console est restée pour moi un rêve d'adolescence pendant des années... jusqu'à mon entrée de la vie active et mon premier salaire !

J'ai découvert à ce moment-là eBay et j'ai vite réalisé que je pouvais acheter tout ce dont j'ai toujours rêvé... dans certaines proportions ! Entre deux disques promo de Phish, je me suis donc rappelé de cette console obscure et je suis passé à la caisse.

Le projet a assez rapidement pris les airs d'une petite affaire un peu ridicule : je commandais presque tout ce qui passait, souvent en plusieurs exemplaires, faisais livrer mes colis sur mon lieu de travail et stockais le tout sous mon bureau. Je revendais les doubles pour financer les prochains achats, reconstituant des consoles complètes à partir de pièces détachées, etc. J'ai pu faire ça sans compromettre le paiement du loyer parce que l'on était en 2003/2004. La folie du retro n'avait pas encore prise et, jusqu'en 2007/2008, j'ai pu compléter ainsi bon nombre de mes collections à moindre frais. Aujourd'hui, avec un salaire bien supérieur à celui que j'avais alors, il me serait impossible de refaire la même chose. Mais tout cela est une autre histoire...

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Photos du Retro Game Alpes 2013

par Yome NetSan @ 13 mai 2013

La 6ème édition du Retro Game Alpes s'est donc déroulée ce weekend et voici quelques photos.

 

L'installation des nombreuses consoles et des ordinateurs à l'étage...

 

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Gēmu-kan V.1 (Part III) et préparation au Retro Game Alpes

par Yome NetSan @ 17 avril 2013

Ces derniers weekends, j'ai terminé les rangements de ma Gēmu-kan V.1, en commençant par le buffet des jeux vidéo.

J'en ai profité pour écouter quelques vieux CD sur Playstation 2, faire quelques parties de F-Zero GX et mettre à jour la liste des jeux dont je me sépare. Ils sont d'ailleurs en vente sur cette page si ça vous intéresse.

 

Rangement musical

Suite à cela, il a fallu que je mette de l'ordre dans la foultitude de CD, cassettes et DVD musicaux qui étaient entassés dans la bibliothèque d'à côté. Cela m'a pris plusieurs jours car je voulait ranger les artistes par ordre alphabétique, puis les disques par ordre chronologique. Après avoir collectionner pendant plusieurs années tout ce qui touche de près ou de loin à Michael Jackson puis à Phish, je me suis rendu compte que ce dernier groupe prenait déjà beaucoup plus de place que la famille du premier...

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J'ai gagné Mr. Splash !!!

par Yome NetSan @ 24 août 2011

Aujourd'hui est un grand jour dans ma vie de gamer collectionneur. En effet, après plusieurs tentatives infructueuses (pré-commande de l'Histoire de Nintendo #3, deviner le nombre de caractères du livre, un quizz à la radioconcours de Senryû...), la chance a tourné. Je n'osais pas y croire et pourtant c'est bien arrivé. J'ai toujours du mal à y croire d'ailleurs.

"Mais de quoi parle-t-il ?"

Du Mr. Splash ! d'Omaké Books pardi !

Il s'agit d'un jeu NES développé au Japon en 2007 (voir Pix'n Love #6 avec des extraits ici) et édité exclusivement à 50 exemplaires pour la France par Florent Gorges. Ce jeu très rare n'est pas disponible à la vente mais ne peut être remporté que par le biais de concours organisés par Florent.

Et la dernière chance de le gagner était d'envoyer une (ou plusieurs) photos reprenant le thème de la compagne de publicités de la GameBoy en 1990 : "Où jouez-vous avec le vôtre ?"

Et voici la photo, prise avec une Virtual Boy sur le tricycle de mon fils dans mon jardin, qui m'a permis de faire partie des 5 heureux gagnant.

 

Maintenant, il va falloir que je m'en remette, que je branche toutes mes NES pour être sûr de pouvoir y jouer dès que je le recevrai et que je prépare une boite pour bien le protéger !

Merci beaucoup à Florent et biensûr à l'équipe de développement d'origine ! J'ai vraiment hâte de m'amuser à jeter des cailloux dans l'eau !

 

 

Les autres gagnants (dont le copain Pascal du voyage au Japon 2009)

 

Toutes les photos que j'avais envoyées

Ces photos ont été prises au Lac de Miribel, sur mon lieu de travail à Valence, au Max Aventure de Beynost et dans mon bain.

Cette dernière est téléchargeable en 3D pour la Nintendo 3DS (132,91 kb)

 

Les liens du concours et d'autres photos qui n'ont pas gagné bien quelles soient souvent excellentes

 

 

Gunpei Yokoi, Vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo

par Yome NetSan @ 30 août 2010

La semaine dernière est arrivée la tant attendue biographie de Gunpei Yokoi écrite par Takefumi Makino (avec Florent Gorges) et éditée par Pix'n Love bien sûr !

A l'instar des autres livres de la collection Biographie ou Histoire (Nintendo et PC Engine), cet ouvrage est un gouffre d'anecdotes, de recherches, de documents inédits et toujours aussi bien illustré. Il parcourt chronologiquement la vie de Gunpei Yokoi en détaillant une par une ses nombreuses inventions.

Le seul petit reproche que ma curiosité technique puisse faire est que le fonctionnement de certains jeux n'est pas complètement expliqué. Par exemple, je n'ai pas bien compris le fonctionnement de certaines bornes à pistolets optoélectroniques. Le principe des jeux Gyromite et Stak Up n'est pas non plus expliqué. Cela ne me dérange pas pour le premier car ce fût l'un de mes premiers jeux mais après toutes ces années, je ne connais toujours pas le gameplay de Stack Up.
L'astuce de Duck Hunt sur Nes est aussi un petit peu fausse. En effet, lorsque l'on appuie sur la gachette, l'acran devient noir pendant une fraction de second à l'exception d'un carré balnc remplaçant le canard. Mais lorsqu'il y a deux canards, il n'y a pas 2 carrés blanc en même temps à l'écran, sinon le système ne pourrait pas savoir sur lequelle le pistolet a tiré ! Les deux carrés apparaissent donc successivement, sur 2 frames différentes et le Zapper indique à la console sur quelle frame il a vu un carré blanc. La console sait donc quel canard descendre...

Néanmoins, je conseille très très vivement cette lecture.

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Pour tout connaitre sur un des plus grands inventeurs...

par Yome NetSan @ 28 juillet 2010

La biographie de Gunpei Yokoi sera éditée par les Editions Pix'n Love dès le 13 août prochain.

Game & Watch, Game Boy, Donkey Kong, Dr. Mario, Virtual Boy, WonderSwan, Tenbillion, Ultra Machine, Mario Bros., Ultra Hand, D-pad… Tous ces noms célèbres ne font pas seulement partie de la famille des plus grandes inventions ludiques du 20ème siècle. Ils sont avant tout nés dans l’esprit fertile et ingénieux d’un seul et même homme : Gunpei Yokoi ! Découvrez l’étonnante personnalité de cet ancien employé de Nintendo et comment il est parvenu à bouleverser toute l’industrie du jeu vidéo.

Gunpei Yokoi, vie et philosophie du Dieu des jouets Nintendo est un recueil exceptionnel de témoignages exclusifs réalisés avec Gunpei Yokoi, quelques mois avant sa mort. Garnie de très nombreuses photos inédites prêtées par la famille du défunt, ce livre est bien plus qu'un hommage: c'est également une véritable Bible de management, révélant tous les secrets de fabrication de l'homme considéré comme le "Dieu des jouets" au Japon!

Pour ma part, j'ai hâte de découvrir les dessous de la création de R.O.B., de la Virtual Boy et de la WonderSwan !

Il est d'ors et déjà possible de pré-commander ce livre et pour attirer le challand, un set de cartes postales Pix'n Love est offert pour chaque pré-commande.

Pour rappel, ce livre est le second de la nouvelle collection de Pix'N Love, Les grands noms du jeu vidéo, le premier étant consacré à Takahashi Meijin.

Les visuels ci-dessus ne sont pas les versions définitives.
La couverture ainsi que les pages peuvent varier sensiblement jusqu'à la commercialisation finale de l'ouvrage.

Parce que j'aime les grosse listes...

par Yome NetSan @ 20 juillet 2010

...et parce que je suis en train de mettre en place un outil de gestion pour ma collection de jeux, disques, dvds, livres, bandes-dessinées, etc., j'ai extrait une liste temporaire de mes jeux vidéo.
Temporaire car il n'y a pas toutes les données complètes (date, genre, détail), il n'y a pas les consoles, les accessoires, les figurines et autres goodies et qu'il manque encore des jeux (ceux sur PC notamment). L'outil que je prépare permettra de faire des recherches, des filtres, des recoupements, des stats, etc.

Toujours est-il que j'arrive ici au nombre de 449 jeux, toutes machines confondues. Certains jeux y figurent plusieurs fois car je les ai dans différentes langues (Européens / Japonais par exemple) ou en différents états (complet / loose).

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Enfin Pix'n Love Rush !

par Yome NetSan @ 17 juin 2010

J'en parlais il y a quelques temps, les amis de Pix'n Love se sont associés à Pastagames (dont le superbe Maestro! Jump in Music sur DS a aussi été adapté à petit prix sur l'AppStore) pour faire un jeu iPhone plein de pixels !

Et oui, moi l'anti-Apple, je parle d'un jeu iPhone ! Et pour le coup, je l'ai même acheté en empruntant l'iPod Touch de mon frangin, c'est dire ! Bon, il y a aussi eu l'application officielle livephish.com qui est arrivée cette semaine donc ça faisait 2 bonnes raisons ;)

Donc Pix'n Love Rush est un jeu de plate-forme où il faut attraper les pixels (+) en évitant les pixels (-) et les ennemis. Les niveaux sont aléatoires et les parties sont de 5 minutes. Le but étant bien entendu de faire le plus gros score dans le temps imparti. Au fur et à mesure de l'augmentation des combos, le style visuel change pour différentes vieilles consoles (GameBoy, Game & Watch, Virtual Boy, etc.). Les graphismes sont d'ailleurs inspirés du jeu 03-Pixel! de Pastagames et Arkedo, sorti en début d'année sur le XBLA, mais le lien entre les 2 jeux s'arrête là.
Oh, one last thing... La musique chiptune est tirée de l'album de Sidabitball sorti chez Pix'n Love aussi.

Si jamais le prix hallucinant de 0,79€ est encore trop cher, il est encore possible de le gagner en envoyant un simple mail au distributeur (cf. lien sur le blog de Pix, ci-dessous).

Le lien iTunes : http://itunes.apple.com/fr/app/pixn-love-rush/id373962521?mt=8
La news chez Pix'n Love (avec une vidéo) : http://www.editionspixnlove.fr/annoncedetail.php?ID=54
Sur le Blog de Pix : http://www.gameblog.fr/blogs/pixnlove/p_9218_go-go-go-pix-n-love-go
Le test d'IGN (8,5/10) : http://uk.wireless.ign.com/articles/109/1096740p1.html

D'autres news datant d'avant sa sortie :


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