Où l'on reparle de Shatter et de Module

par Yome NetSan @ 19 septembre 2012

Je t'ai déjà parlé de Shatter, ce casse-briques moderne et survitaminé de Sidhe, disponible sur la Playstation Store de la PS3, PC, Linux et Mac. Et bien, après une promo éclaire la semaine dernière sur Steam, le voici inclus au Humble Indie Bundle 6 !


humblebundle.com

 

Je t'ai aussi parlé de Shatter, la musique de Module (Jeramiah Ross) aux sonorités électro-rock, qui se trouve aussi faire partie du le bundle sus-cité (en mp3 et en Flac) et qui existe en une version vinyle toute de bleu vétue.

Et bien elle sera jouée en live par son compositeur demain jeudi 20 septembre, lors d'un show exceptionnel au San Francisco Bath House de Wellington, en Nouvelle-Zélande. Attention, quand je dis exceptionnel, je parle de lumières, de lasers et d'instruments joués en live (syntétiseurs, guitares, ordinateurs) !

"Super", tu vas me dire. "Je vais de suite prendre un billet d'avion pour aller voir un concert de musique de jeu vidéo à l'autre bout de la terre !"
Et bien je te répondrai : "Tu as de la chance si tu peux partir comme ça sur un coup de tête. Mais ne soit pas si amère, il y existe aussi une autre alternative."

En effet, le concert sera retransmis en direct sur http://youtube.com/modulenz en son et images ! Pour nous pauvre français, il faudra sécher l'école et se caler devant l'écran de 11 heures à 14 heures. Et au grand pire, le concert sera archivé sur le compte Youtube de l'artiste et un DVD est même envisagé !

Toutes les infos sont là : http://module.co.nz/shatter-live-stream-info/

En attendant le lien direct vers le concert (que je mettrai ici dès qu'il sera disponible), voici ce que ça donne Module en live... More

Le prochain Disney joue gros

par Yome NetSan @ 14 juin 2012

Wreck-it Ralph (Les Mondes de Ralph en français) est le prochain film d'animation Disney qui est prévu pour la fin de l'année (2 novembre aux Etats-Unis).

Vous avez certainement déjà vu la bande-annonce (ci-dessous, mais à voir en anglais pour plus de références) qui a dû titiller votre âme de gamer. On y voit quand même Zangief (de Street Fighter) assis à côté de Bowser, du Dr. Robotnick et de Pockey, le fantôme orange de Pac-Man !

Ralph en a marre d'être le "méchant" de Fix-It Felix Jr. (un jeu d'arcade rappellant furieusement Donkey Kong où un plombier réparateur de fenêtre à la casquette rouge bleue doit réparer ce que le singe gars aux mains monstrueusement grosses a cassé) et décide de partir voir d'autres jeux.

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Jeux indépendants, le film

par Yome NetSan @ 13 juin 2012

Indie Game : The Movie est un documentaire suivant la vie de développeurs indépendants comme ceux de Super Meat Boy, Braid ou le récent Fez.

Le film est disponible en téléchargement sans DRM (mp4 avec sous-titres intégrés) et en streaming depuis le site officiel, Steam ou iTunes. Des versions DVD et BluRay, en édition normale ou deluxe, sont aussi prévues.

La musique est composée par l'excellent Jim Guthrie et est déjà disponible en écoute gratuite, téléchargement (FLAC, mp3, autres) ou vinyle sur Bandcamp (et bientôt iTunes).

 

Voici la bande-annonce...

Ma Collection wipEout va bientôt s'agrandir

par Yome NetSan @ 21 février 2012

A la veille de la sortie de la Playstation Vita et surtout du nouveau wipEout 2048, voici quelques photos de ma collection wipEout, assez ridicule par rapport à celle de ce parisien.

J'ai aussi trouvé le site wipEout Future qui reprend, en partie, l'idée d'unifier toute l'histoire des courses Anti-Grativté.

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L'épée offerte par le clone, brisée par un lot de vinyles

par Yome NetSan @ 10 février 2012

Derrière ce titre obscure se cache un cheminement d'actualités musico-ludiques que je vais m'empresser de relater.

 

La newsletter de Jim Guthrie d'hier a annoncé une nouvelle série de vinyles et même une édition cassette audio pour Sword & Sworcery LP - Ballad of the Space Babies la musique du jeu iOS.

Ca c'est pour "l'épée" et un peu du "vinyles"...

 

Son dernier album, Children of the Clone, entièrement composé sur une Playstation avec MTV Music Generator et sortie uniquement en téléchargement à la fin de l'année dernière, va lui aussi être édité en vinyle limité à 300 exemplaires.

Toute la musique de Jim Guthrie peut se trouver ici :
jimguthrie.bandcamp.com/

Voilà pour le "clone" et encore un peu du "vinyles"...

 

 

La newsletter annonce aussi la mise en place du Indie Game Music Bundle 2. More

Participez au financement du prochain Point'n Click de Tim Shafer !

par Yome NetSan @ 9 février 2012

Tim Schafer (Monkey IslandDay of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango) et son entreprise Double Fine viennent de mettre en place sur KickStarter un projet de financement pour un futur jeu d'aventure Point'n Click sur PC, comme à la vieille époque.

 

Vous pouvez participer à partir de 15$ et comme d'habitude, il y a plein de "cadeaux" différents (et un peu barge vu le garçon) suivant la somme que vous mettez.

 

Pour en savoir plus :

 

MAJ : Et bien, c'est allé vite ! En 8 heures à peine, l'objectif de 400 000 $ a été atteint et ça continue de monter !

Maintenant, l'argent supplémentaire permettra d'améliorer le jeu, de le publier sur d'autres plante-formes ou de le traduire en différentes langues.
J'ai d'ailleurs déjà proposé mes services...

De Poséidon à Icare : Bioshock vers l'infinie et au delà !

par Yome NetSan @ 13 août 2010

Bonne surprise au réveil ce matin : un nouveau Bioshock !

En effet, Irrational Games (aussi appelé 2K Boston/2K Australia), le studio derrière le premier Bioshock, a dévoilé ce qui se cachait derrière le Project Icarus : Bioshock Infinite.

A la vue du trailer, superbement mis en scène en vue à la première personne, on remarque assez vite le changement d'univers. Fini Rapture, la cité secrète au fond de l'océan, place à Columbia, une ville volante créée par le gouvernement américain pour prouver sa supériorité.

Ce qui est étonnant à la lecture de l'annonce par Ken Levine, le designer original du premier Bioshock, c'est que pour eux Bioshock 2 n'existe pas. Ce dernier a en effet été développé par un autre studio, 2K Marin, et a fait débat dans la communauté car il n'arrivait pas à la cheville du premier. Pour ma part, j'en suis toujours au début donc je n'ai pas vraiment d'avis sur la question. Cela explique pourquoi le jeu ne s'appelle pas Bioshock 3 et laisse aussi la porte ouverte à un "vrai" Bioshock 3 à nouveau dans Rapture.

Mais alors, pourquoi appeler ce nouveau jeu Bioshock ? 
S'il porte toujours ce nom il faut donc que ce nouveau s'inscrive dans le même univers et donc qu'il y ait des liens avec Andrew Ryan et Rapture. Mais ce nouveau jeu est une prequel se plaçant en 1912 alors que cette chronologie montre que la construction de Rapture s'est achevée en 1946, que Jack arrive dans la ville en 1960 et que Bioshock 2 se situe en 1969. Andrew Ryan n'arrive aux USA qu'en 1919 donc le lien avec Columbia risque d'être impossible...
Or pour moi et beaucoup d'autres, Bioshock c'est Rapture. L'ambiance claustrophobique, sombre et humide des couloirs de cette ville à moitié inondée est la grande force de ce jeu. L'univers cohérent construit autour de l'histoire de la ville et des évènements menant à Bioshock 2 (There're something in the sea) et très bien documenté sur ce wiki ajoute encore à l'immersion (c'est le cas de le dire).
Ici, la direction prise est radicalement opposée : de l'obscurité des profondeurs, on passe à la luminosité aveuglante du ciel ; des couloirs étroits et humides, on passe aux grands espaces chauffés par le soleil.
Visiblement, les pouvoirs psychiques et une sorte de protecteur seront de retour. Mais leur justification doit être amenée avec beaucoup de précautions narratives car les plasmides et les Big Daddy de Bioshock ont été créés dans le secret de Rapture et n'ont donc aucun lien avec le monde extérieur.

J'espère en tout cas que tout tiendra la route et que l'on ne regrettera pas le faite qu'ils n'aient pas renommé complètement la franchise en Aeroshock ou Airshock. Ils l'avaient bien fait pour passer de System Shock à Bioshock...

Quelques liens sur cette annonce et Bioshock :

 

 

Pour poursuivre sur cette idée de créer un nouvel univers "shock", Irrational Games a sorti de son coffre fort les documents originaux qui ont permis de décrire et de vendre le concept de Bioshock bien avant son développement. Une lecture très intéressante qui montre le gouffre qu'il peut y avoir entre un concept et le jeu fini.

From the Vault – The BioShock Pitch

From the Vault – Part Two of the Bioshock Pitch

 

Grosse journée... (et un bonus)

par Yome NetSan @ 12 mai 2010

Pas mal d'achats aujourd'hui mais à pas cher donc c'est cool.

Depuis la sortie de DJ Hero, j'avais envie de m'essayer au mix mais le prix m'avait rebuté jusqu'à présent. Je l'ai choppé sur Xbox 360 donc je pourrai avoir les mix en DLC à moins cher. J'ai hâte de découvrir Daft Punk vs Queen (même si ça me fait un peu peur) !

Guitar Hero II sur Xbox 360 aussi date un peu mais la guitare est marrante (pour un jeu, einh, je n'aimerai pas avoir une vraie guitare de ce style) et il y a compatibilité avec DJ Hero. Le mélange musique électro et guitare m'a toujours attiré, je verrai bien ce que cela donne ici. Et il y a The Trooper d'Iron Maiden donc bon voilà, quoi... ok je l'ai en version originale dans le DLC de Rock Band...

Enfin, le stick Arcade Pro de Datel arbore un magnifique faux Ryu. Le stick lui-même a l'air pas mal et les boutons un peu souples par rapport au stick Elecom PS3 que je m'étais ramené du Japon. Il est visiblement très facile à monter en full Sanwa. Si le répondant ne me convient pas j'étudierai l'option, mais vu mon niveau d'exigence proche de zéro dans ce domaine...
Le gros avantage de ce stick est la compatibilité Xbox 360 (ce que je cherchais depuis un moment) mais aussi Playstation 3 et PC ! Donc soit ça me fait 2 sticks pour Street Fighter 4 que j'ai sur PS3, soit je peux revendre l'ancien pour gagner de la place. Sur PC, il serait visiblement reconnu comme une manette Xbox 360 officielle, ce qui résoudrait en plus mon soucis dans le développement XNA.
Il faut par contre que je me fasse des petits memos pour savoir à quoi correspondent les boutons de mes 2 sticks car, forcément, ils ne sont pas positionné pareil. Heureusement, ceux de ce nouveau stick sont placés avec une certaine logique, ce qui est un autre avantage par rapport à mon Elecom dont les boutons sont dans un joyeux bordel.

 

Et en bonus, Caribou m'a encore trouvé un nouveau jeu sur GameBoy, en parfait état, toujours au même centre culturel Leclerc de Moulins : Paperboy. Au fait, il se trouve que j'avais déjà le Zelda qu'il m'avait trouvé en début de semaine. Donc si ça intéresse quelqu'un...


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