Réparations diverses

par Yome NetSan @ 17 octobre 2011

Les différentes réparations que je devais faire au mois de juin ont finalement été réparties sur plusieurs mois et il est temps de faire un petit bilan.

  • OK/KO Une Xbox 360 avec un jolie ROD.
    • Pâte thermique sur le processeur
    • Gomme à encre bleue sur les barrettes de RAM
    • Premier démarrage KO, j'ai laissé tourné pour faire chauffer la gomme
    • Second démarrage OK
    • Besoin d'une mise à jour car elle avait encore l'ancien menu !
    • Connexion à Internet avec le disque dur de mon Elite et mise à jour OK
    • Démarrage à la vertical pour jouer : ROD à nouveau KO
    • Démarrage à l'horizontal : OK
    • Je vais pour changer la date : freeze KO
    • Je relance la console : grésillements et bruits étranges dans les enceintes KO
    • Je re-relance la console : re-grésillements et re-bruits effrayants KO
    • Je ne relancerai plus la console sans l'avoir inspecté à nouveau : KO
  • OK Une NES qui a besoin de se faire redresser les pins.
    • Redressage rapide et efficace
    • Je peux jouer à Mr. Splash! sans problème !
  • OK Une Playstation Two qui ne répond plus.
    • Achat d'une seconde PSTwo noire à pas cher
    • Test de la manette argent sur la console noire KO
    • Test de la manette noire sur la console argent OK
    • La manette grise est donc HS.
  • KO Une PSP qui ne s'allume plus.
    • Aucun test, aucune réparation tentée.
  • OK Une GameGear qui a un écran qui foire.
    • Une collègue m'a offert la GameGear en boite de sa fille !
    • Un autre collègue a retrouvé sa GameGear et me l'a offert avec 7 jeux !

Week-end plastique et semaine bricole

par Yome NetSan @ 14 juin 2011

Je ne m'en était pas rendu compte, mais j'ai quand même 5 consoles qui attendent une réparation !

  • Une Xbox 360 avec un jolie ROD. Je vais tenter une réparation à la pate thermique ou à la gomme.
  • Une NES qui a besoin de se faire redresser les pins.
  • Une Playstation Two qui ne répond plus à sa manette. Le problème est peut-être dans cette dernière.
  • Une PSP qui ne s'allume plus. Une sorte de semi-brick purement software.
  • Une GameGear qui a un écran qui foire.

Au boulot !

Pix'n Love Rush sur le Playstation Store !

par Yome NetSan @ 16 mars 2011

Il y a presque 1 an déjà, Pix'n Love Rush arrivait sur l'Apple Store pour iPhone et iPod Touch.

Développé par Pastagames (Paris, France), ce jeu de plate-forme était un vrai retour aux sources au point de vue graphismes (reprenant le chat Pixel), musiques (de SidABitBall et scoring (lire l'article de l'époque).

 

 

Il y a quelques mois, la version DX sortait sur iPad et proposait différentes skins pour transformer sa tablette en une espère de grosse GameBoy.

 

Il y a environ un mois, une mise à jour de ces version iOS ajoutait un nouveau mode de jeu : le Cursed Rush.
Le principe est simple : 5 niveaux de difficultés où Pixel le chat court tout seul, sans s'arrêter. Il suffit de sauter de plate-forme en plate-forme pour arriver à la fin du niveau. Principe simple, difficultée élevée ! Les 48% du 3ème niveau sont redoutables à passer.

 

Hier est finalement arrivée pour tout le monde (car il est dispo depuis 2 semaines pour les membres Plus), la version Playstation Minis (pour PS3 et PSP). Et quand je dis pour tout le monde, je parle aussi du Playstation Store américain ! Que de chemin parcouru par ce petit jeu et par Pix'n Love !

Cette version, développée par Sanuk Games, est encore au dessus de ses aînées car en plus de reprendre les deux précédents modes, il en ajoute un nouveau : ON/OFF Rush.
Le principe est ici d'attraper des soleils ou des lunes suivant un cycle jour/nuit. Le chat avance toujours tout seul et la seule action possible est de sauter. Lorsque le chat arrive sur un mur, il repart dans l'autre sens alors que le jour devient nuit (et inversement).
Dans le mode Arcade, il n'y a qu'un seul aller/retour par niveau (aléatoires) et il faut faire le plus gros score en un temps donné avec un système de combos et de bonus de temps.
Dans le mode Puzzle, le chat fait des aller-retours tant qu'il reste des soleils ou des lunes à attraper. Il faut toujours faire le plus de points en un temps limité.

Encore une fois, les développeurs arrivent à complètement renouveller un gameplay pourtant simple à la base. Tout ça avec un seul bouton ! En effet, seul le premier mode sur les trois disponibles maintenant (le Classic Rush) permet de faire autre chose que de sauter (courir à gauche ou à droite et cracher vers le haut).

Alors si on veut chipoter un peu, je trouve que les chargements sont un poil plus long, mais ils donnent l'occasion de voir de drôles d'animations du chat. Sinon, j'ai une vague impression que le jeu est un tout petit peu moins rapide que sur iPhone, mais ça peut venir de moi... 

Bref, il ne manque plus qu'une chose à ce Pix'n Love Rush : une version Android !

 

Pizza, Tanks and Code

par Yome NetSan @ 13 avril 2010

Pour la suite de mon apprentissage du développement de jeux vidéo, j'avais plusieurs idées en tête pour amélioré mon prototype commencé la semaine dernière :

J'ai du pain sur la planche !

 

Changement de thème

Les pizzas c'est marrant mais ça donne faim. Je ne sais pas encore vers quoi mon jeu tend au niveau gameplay ou visuel, mais j'avais envie de quelque chose de plus "futuriste". Pour autant, je voulais quelque chose avec des gros pixels qui tachent, c'est mon côté retro. J'ai donc réfléchi à ce que je pourrai trouver comme décor de jeu, genre survol de différents environnements et j'ai pensé à la grande map de Xevious. Je l'ai trouvé assez facilement sur le Net et j'en ai découpé un rectangle de 240 x 320 pixels (en verra plus tard pour faire défiler le fond).

Bon, tant que j'y suis, je vais rester avec le thème Xevious et prendre les sprites du jeu original. Je les trouve aussi et je choisi le Galaxian pour le joueur (normal) et le tank pour les éléments qui tombent.

Par contre, je ne fais pas gaffe à la taille dans un premier temps. Il se trouve que chaque pixel d'origine faisait ici 4 x 4 ! La taille à l'écran était donc beaucoup trop grosse à mon goût. Je réduit tout ça aux dimensions originales et là, les pauvres pixels sont perdus au milieu d'un écran bien plus grand qu'il ne l'était à l'époque ! J'ai donc fini par garder une proportion deux fois plus grande pour arriver à un résultat agréable.

J'ai importé ses nouvelles textures en les rangeant bien à leur place dans un dossier "Sprites". J'en ai profité aussi pour remplacer toutes les références à pizza et à playerdans le code par tank et galaxian.

Ca peut paraitre une bonne idée d'avoir des noms de variables ou de classes explicites. Mais c'est dans le cas normal où l'on sait où l'on va ! Ce n'est pas mon cas et, depuis, j'ai pensé à ce que serait au final ce jeu et ce ne sera pas un remake de Xevious. Je vais donc avoir à changer encore une fois tous les noms de variables...

En attendant, cette version se nomme XevYome !

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Premier développement sur Zune

par Yome NetSan @ 7 avril 2010

Comme un retour aux sources de ce site, voici mes premiers pas dans le développement de jeux sur Zune et plus généralement avec le XNA de Microsoft.

Le site des créateurs XNA propose différents tutoriaux pour la création de jeux sur Windows, Xbox 360, Zune et Windows Mobile. Le framework est le même pour tous ces supports, mise à par pour Windows Mobile qui a la chance d'avoir une nouvelle version exclusive (la 4.0 alors que les autres sont en 3.1).

J'ai trouvé 3 tutoriaux qui m'ont parus intéressants pour commencer mon apprentissage :

Ils sont à destination de Windows et portent sur les collisions entre objets de diverses formes (rectangulaire, par pixel, transformé). Mais qui dit collision, dit affichage de sprite, mouvement et contrôle utilisateur.
Le fait qu'il soit pour Windows n'est pas un problème en soit étant donné que le framework est le même.

 

Je suis donc parti avec le premier exemple et j'ai créé mon projet sur Visual Studio 2005. Pour commencer, j'ai créé un projet pour Windows, histoire de voir au moins le jeu tourner tel qu'il doit le faire à l'origine.

Il s'agit d'un exemple très simple avec un personnage en bas de l'écran et des blocs triangulaires qui tombent d'en haut. Il est possible, avec les touches gauche/droite du clavier, de déplacer le personnage. Le fond passe de la couleur bleu au rouge lorsque d'un bloc entre en contacte avec le personnage (le jeu continu).
Rien de plus, rien de moins. On voit vite que la collision est détectée en fonction des rectangles contenant les sprites (c'est écrit d'ailleurs dans le titre du tutorial). Cela n'est donc pas très précis et l'exemple est donc très basique mais encore une fois, il contient les bases pour commencer : afficher des sprites, les déplacer (automatiquement pour les blocs et avec contrôle utilisateur pour le personnage) et une détection de collisions.

Etudions un peu le projet maintenant.
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Dans le genre "jeu qui prend de la place" : Steel Battalion

par Yome NetSan @ 12 février 2010

J'ai découvert (en retard, comme d'hab') Steel Battalion en écoutant un podcast de GameBlog ce matin.

Un jeu avec une manette dédiée qui forme un tableau de bord en 4 parties, 3 pédales, 40 boutons qui s'allument et le tout dans une boite aussi grosse qu'un set complet de Rock band, c'est pour moi ! En fait, c'est un jeu de mecha (des "tanks verticaux", gros robots dont sont friands les japonais) édité par Capcom en 2002 et qui a été fait autour de d'idée de la manette. Une suite online est sortie un peu plus tard. Ces 2 jeux sont sur la Xbox première du nom.

Ce qui est étrange c'est qu'un jeu pareil, typiquement japonais ait été développé sur une machine typiquement américaine et qui a eu très peu de succès au Japon. Le développement avait pourtant commencé sur Playstation 2, mais lorsque la Xbox est sortie elle a été préféré pour sa plus grande puissance. Encore plus étonnant, le jeu a été distribué aux USA et en Europe !!

Bon, vu son prix (entre 100€ et 200€), je pense que cela restera un rêve de gamer inaccessible (j'en connais une qui appréciera)...

http://www.steelbattalion.org/
http://fr.wikipedia.org/wiki/Steel_Battalion
http://en.wikipedia.org/wiki/Steel_Battalion


Collections et Objets dans cet article

Collection Microsoft XBox

Steel Battalion


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