The Next Penelope, so let her run !

par Yome NetSan @ 4 février 2015

On va finir par croire que je ne joue que français mais je n'ai aucun parti-pris sur ce point.

Et si, après la claque Pix the Cat (qui vient d'ailleurs de ressortir sur Steam), j'ai un nouveau coup de cœur pour un jeu bien de chez nous, ce n'est que le fruit du hasard.

 

 

 

Post-Arkedo

Après la fin du studio Arkedo (Nervous Brickdown et Big Bang Mini sur Nintendo DS, les Arkedo Series et Hell Yeah ! sur Xbox 360...), Aurélien Regard s'est lancé seul dans le développement de The Next Penelope.

Et quand il dit seul, c'est qu'il assume tout seul le code, les graphismes et la musique ! Le travail abattue est impressionnant, ainsi que son niveau de réactivité lorsqu'on lui fait des remarques.

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Pizza, Tanks and Code

par Yome NetSan @ 13 avril 2010

Pour la suite de mon apprentissage du développement de jeux vidéo, j'avais plusieurs idées en tête pour amélioré mon prototype commencé la semaine dernière :

J'ai du pain sur la planche !

 

Changement de thème

Les pizzas c'est marrant mais ça donne faim. Je ne sais pas encore vers quoi mon jeu tend au niveau gameplay ou visuel, mais j'avais envie de quelque chose de plus "futuriste". Pour autant, je voulais quelque chose avec des gros pixels qui tachent, c'est mon côté retro. J'ai donc réfléchi à ce que je pourrai trouver comme décor de jeu, genre survol de différents environnements et j'ai pensé à la grande map de Xevious. Je l'ai trouvé assez facilement sur le Net et j'en ai découpé un rectangle de 240 x 320 pixels (en verra plus tard pour faire défiler le fond).

Bon, tant que j'y suis, je vais rester avec le thème Xevious et prendre les sprites du jeu original. Je les trouve aussi et je choisi le Galaxian pour le joueur (normal) et le tank pour les éléments qui tombent.

Par contre, je ne fais pas gaffe à la taille dans un premier temps. Il se trouve que chaque pixel d'origine faisait ici 4 x 4 ! La taille à l'écran était donc beaucoup trop grosse à mon goût. Je réduit tout ça aux dimensions originales et là, les pauvres pixels sont perdus au milieu d'un écran bien plus grand qu'il ne l'était à l'époque ! J'ai donc fini par garder une proportion deux fois plus grande pour arriver à un résultat agréable.

J'ai importé ses nouvelles textures en les rangeant bien à leur place dans un dossier "Sprites". J'en ai profité aussi pour remplacer toutes les références à pizza et à playerdans le code par tank et galaxian.

Ca peut paraitre une bonne idée d'avoir des noms de variables ou de classes explicites. Mais c'est dans le cas normal où l'on sait où l'on va ! Ce n'est pas mon cas et, depuis, j'ai pensé à ce que serait au final ce jeu et ce ne sera pas un remake de Xevious. Je vais donc avoir à changer encore une fois tous les noms de variables...

En attendant, cette version se nomme XevYome !

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Premier développement sur Zune

par Yome NetSan @ 7 avril 2010

Comme un retour aux sources de ce site, voici mes premiers pas dans le développement de jeux sur Zune et plus généralement avec le XNA de Microsoft.

Le site des créateurs XNA propose différents tutoriaux pour la création de jeux sur Windows, Xbox 360, Zune et Windows Mobile. Le framework est le même pour tous ces supports, mise à par pour Windows Mobile qui a la chance d'avoir une nouvelle version exclusive (la 4.0 alors que les autres sont en 3.1).

J'ai trouvé 3 tutoriaux qui m'ont parus intéressants pour commencer mon apprentissage :

Ils sont à destination de Windows et portent sur les collisions entre objets de diverses formes (rectangulaire, par pixel, transformé). Mais qui dit collision, dit affichage de sprite, mouvement et contrôle utilisateur.
Le fait qu'il soit pour Windows n'est pas un problème en soit étant donné que le framework est le même.

 

Je suis donc parti avec le premier exemple et j'ai créé mon projet sur Visual Studio 2005. Pour commencer, j'ai créé un projet pour Windows, histoire de voir au moins le jeu tourner tel qu'il doit le faire à l'origine.

Il s'agit d'un exemple très simple avec un personnage en bas de l'écran et des blocs triangulaires qui tombent d'en haut. Il est possible, avec les touches gauche/droite du clavier, de déplacer le personnage. Le fond passe de la couleur bleu au rouge lorsque d'un bloc entre en contacte avec le personnage (le jeu continu).
Rien de plus, rien de moins. On voit vite que la collision est détectée en fonction des rectangles contenant les sprites (c'est écrit d'ailleurs dans le titre du tutorial). Cela n'est donc pas très précis et l'exemple est donc très basique mais encore une fois, il contient les bases pour commencer : afficher des sprites, les déplacer (automatiquement pour les blocs et avec contrôle utilisateur pour le personnage) et une détection de collisions.

Etudions un peu le projet maintenant.
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Chim chiminey Chim chiminey Chim chim cher-ee!

par Yome NetSan @ 4 février 2010

Pas de cheminée mais un "petit" jeu qu'il faut essayer !

Chime est arrivé hier sur le Xbox Live Arcade. Il s'agit d'un jeu de puzzle musical édité par Zoë Mode. Comme si on avait fait un mix de Tetris, Lumines et DJ Hero !

Tu vas comprendre...

On doit déposer des pentominos (des assemblages de 5 blocs, les pièces de Tetris sont des assemblages de 4 blocs appelés tetraminos) sur une zone de jeu pouvant prendre plusieurs formes. Le nombre de pièces différentes est donc plus important et le but du jeu, les assembler pour faire des rectangles d'au moins 3x3, en est donc plus complexe. Pas de gravité comme dans le jeu de Alexey Pajitnov, on peut les poser exactement où l'on veut en les faisant tourner, tant qu'elles n'empiètent pas sur une pièce encore active.

Pendant ce temps, une grande ligne verticale passe sur l'écran de jeu de gauche à droite et produit de la musique au contact des pièces. Le son est alteré suivant la taille des pièces ou la forme des rectangles assemblés. Il y a 5 morceaux de différents artistes (Moby, Philip Glass, etc.) à remixer de la sorte.
Il y a ensuite un système de bonus et de multiplicateur suivant les enchainements faits mais il faut y jouer pour apprécier.

Le fait de jouer avec des pentominos m'a rappelé un projet d'étude que j'avais réalisé en seconde année de DEUG SPTI à Chambéry. C'était un jeu où il fallait réussir à placer tous les pentominos sur un damier carré. Je l'avais fait en Pascal sous DOS uniquement sous forme de caractère ASCII. Il n'y avait donc pas de gestion de pixel ou autre, c'était que des caractères "carré" que j'affichais à différents endroits.
Cette idée pourrait me servir de base pour faire un jeu sur Zune, comme j'ai toujours envie, mais en vrai pixel cette fois ;)

Autre particularité de ce jeu, il permet de récolter des fonds, par le biais de OneBigGame, pour des oeuvres de charité pour enfants. En effet, plus de 60% des revenus sont redistribués à Starlight.org ou SaveTheChildren.org.uk. Pour être précis, sur le prix d'achat (400 MS Points, soit officiellement 4,76€), 30% vont à Microsoft, comme pour tous les jeux XBLA, et 80% du reste sont reversés.

/image.axd?picture=/2010/2/Chime XBox/mini/Succès.png

Des succès sont bien entendu déverrouillables dont le premier de 50 points simplement en achetant le jeu ! 

Tout ça pour dire qu'il faut essayer la démo de ce jeu à la fois classique et très original. Perso j'ai très vite accroché.

D'autres infos ici : http://www.xbox.com/fr-FR/games/c/chimexbla/

2 jours, 64 téléchargements, 5 jeux et 3 Arkedo

par Yome NetSan @ 27 janvier 2010

Je n'ai la Xbox 360 que depuis lundi soir, et j'ai déjà fait 64 téléchargements (démos, vidéos, jeux, extensions).
Certains ne sont pas restés très longtemps comme l'application Facebook réservé aux membres Gold et d'autres sont vites passé de la démo au jeu complet comme les Arkedo Series).

Arkedo est un développeur de jeux parisien qui a sortie 2 excellents jeux sur Nintendo DS : Nervous Brickdown et Big Bang Mini.
Ils ont commencé sur le Xbox Live Indies (c'est-à-dire avec le XNA de Microsoft) une série de petits jeux (240 MS Points) qui en comporte déjà 3.
Le dernier a été développé avec une autre société parisienne, Pastagames, qui a aussi sortie un super jeu sur DS : Maestro ! Jump in Music.

Ce que j'adore par dessus tout chez Arkedo, c'est qu'en plus de faire des jeux au parfum bien retro, ils sont bourrés d'humour. La notice de Big bang Mini est rempli de blagues ou d'auto dérision (genre "On sait que personne ne lira ça alors merci de faire un effort"). Dans Pixel! par exemple, il y a des panneaux qui expliquent au fur et à mesure le déroulement du jeu et l'un dit en gros "Chaque niveau contient 3 objets inutiles à trouver. Qui a parlé de durée de vie artificielle ?". C'est con mais perso, j'adore.

Pour en savoir plus, voici un petit test de ces 3 jeux et une interview de 2 membres d'Arkedo par un collègue de mon voyage au Japon.

Coke Zero Booster Pack Extension de jeu Extension gratuite pour Need for Speed Pro Stree
Shadow Complex Jeux d’Arcade Une sorte de Super Metroid en 3D 
Trials HD Jeux d’Arcade Jeu de motos super fun 
L'inspiration à l'état Pure Vidéo  
Arkedo Series - 02 SWAP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Marché vidéo Extension de jeu Extension du système plutôt...
Arkedo Series - 01 JUMP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Arkedo Series - 03 PIXEL! Jeu indépendant Trop fort Arkedo et Pastagames !
Facebook Extension de jeu Inutile pour un non membre Gold
Démo Project Gotham Racing 3 Démo  
Démo de Need for Speed™ Most Wanted Démo  
Need for Speed™ Carbon - Démo Démo  
Dead Rising - Démo Démo  
Retro One - Part 2 Démo  
Joint Strike Future Démo  
Galax-e-mail Démo  
Akujin Démo  
Pixel Whirled Démo  
Magnetic Defender Démo  
シャイニング ブラッド shining blood Démo  
尊い犠牲 Ultimate sacrifice Démo  
クレッシェンドシンフォニー Démo  
Retro One Démo  
Gum Drop Celestial Frontier Démo  
Echoes+ Démo  
Jake's Room Démo Marrant, on pilote une fusée dans une chambre d'ado en 3D.
Leave Home Démo  
Ikaroids Démo  
Platypus Démo  
You Will Die Démo  
Sumo Démo  
Carcassonne Démo  
A Kingdom for Keflings Démo  
Paperboy Démo La démo suffit déjà bien pour se marrer avec sa copine :)
Ikaruga Démo J'achèterai certainement le jeu complet mais uniquement quand j'aurais réussi à finir la démo !
PowerUp Forever Démo  
Ion Assault Démo  
DEATH BY CUBE Démo  
RAINBOW ISLANDS: T.A. Démo  
The Impossible Game Démo  
Burnout Revenge - Démo Démo  
Full Auto™ Demo Démo  
Crash Time - Démo Démo  
Crash Time 2 - Demo Démo  
Crash Time 3 - Single Player Démo Démo  
Test Drive® Unlimited - Démo Démo  
Left 4 Dead 2 - Démo Démo  
Antigrav Racing Championship Démo  
GripShift Démo  
Comix Zone Démo Découverte dans le Pix'N Love #8. Déjà viré car inclus dans Megadrive Ultimate COllection, mais excellent jeu aux superbes graphismes !
XEVIOUS Démo  
E4 Démo  
Happy Tree Friends Démo Déjà viré car nul...
R-Type Dimensions™ Démo  
Portal: Still Alive Démo  
'Splosion Man Démo  
Shadow Complex Démo Déjà passé en jeu complet
Trials HD Démo Déjà passé en jeu complet
BitStream Démo  
Arkedo Series - 03 PIXEL! Démo Déjà passé en jeu complet
Synth Jam Démo  
Johnny Platform's Biscuit Romp Démo Un petit jeu de plate-forme/puzzle bien retro
Arkedo Series - 01 JUMP! Démo Déjà passé en jeu complet
Arkedo Series - 02 SWAP! Démo Déjà passé en jeu complet

Quelques liens pour développer sur Zune

par Yome NetSan @ 15 janvier 2010

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Zune

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A la recherche du Zune

par Yome NetSan @ 2 octobre 2009

Je me suis donc mis à la recherche d'informations sur le Zune.

Ma première destination fût bien sûr le site officiel Zune.net pour avoir le descriptif de la bête. Mise à par les versions à mémoire flash trop petites (4, 8 et 16 Go) et le Zune HD qui a les mêmes inconvénients qu'un iPod Touch (mémoire trop petite, écran tactile pas forcément utile et prix plus élevé), il existe 2 versions qui pourraient m'intéresser : 80Go et 120Go.

Mise à part lire la musique en mp3 (ce qui sera ma principale utilisation), il est possible de regarder des vidéos et des images sur l'écran 3,2 pouces (320x240) en mode paysage, d'écouter la radio (gros plus par rapport à l'iPod), d'utiliser le Wifi pour connecter plusieurs Zune (anecdotique pour moi vu que je ne connais qu'une seule personne avec un Zune) et jouer à des jeux intégrées.

Niveau contrôle, il y a 2 boutons "retour" et "play/pause" de part et d'autre d'un pad tactile. Ce pad permet de naviguer dans les menus soit en frottant le doigt, soit en cliquant. Il y a en effet 5 positions de clics en plus de l'aspect tactile (gauche, droite, haut, bas et centre qui est utilisé pour sélectionner). Le dessus de l'appareil possède un slide pour verrouiller les touches (Hold) et la prise casque alors que le dessous est réservé à la prise USB, comme sur un iPod en fait.

Le site officiel propose aussi des liens pour acheter les Zune sur différents sites comme le Microsoft Store, Amazon, Buy.com ou Walmart. La différence de prix entre le 80 et le 120 étant ridicule, je me tourne vers le plus gros. Pour 220$ (148€), je peux donc avoir un Zune plus gros que mon précédent iPod avec en plus la radio, les jeux et un écran plus grand.

Je suis preneur.

Par acquis de conscience, j'essai aussi le logiciel Zune qui permet de synchroniser le lecteur. L'insterface est plutôt sympa, surtout en mode lecture avec la mosaique des pochettes d'albums. Je ne la verrai pourtant pas souvent étant donné que je resterai fidèle à Winamp pour la lecture de mp3 sur PC.

Malheureusement, tous les liens donnés par le site officiel mènent vers des boutiques ne vendant pas ce produit ailleurs qu'aux Etats-Unis. En effet, Microsoft a décider pour l'instant de ne vendre ses Zune qu'aux USA et au Canada. Rien de prévu pour l'Europe, quel que soit le modèle. Même outre-atlantique, la campagne de publicité est visiblement minime et Microsoft semble ne pas pousser son produit. Pourtant, je pense qu'il a toutes les qualités pour concurrencer un iPod Classic, surtout qu'il n'y a un vrai trou dans l'offre du marché pour ces lecteurs mp3 de grande capacité. Entre 2Go et 32Go, on trouve plétore de lecteurs à mémoire flash de toutes marques. Au dessus de 160Go, il y a les lecteurs multimédia avec un grand écran, comme les Archos, qui sont beaucoup plus chers et surtout assez volumineux. Entre ces 2 gammes, il n'y a en Europe que l'iPod Classic 160Go à 269€. Un Zune à 150€ remettrait bien Apple à sa place à mon avis.

Je découvre assez rapidement aussi que les jeux développés pour le Zune, le sont avec le même environnement de développement que les jeux Xbox 360 : le XNA de Microsoft. Ce SDK basé sur Visual Studio et le langage C# avait attiré mon attention lors du podcast de GameBlog sur les jeux indépendants car j'utilise justement ce logiciel et ce langage dans ma vie professionnelle. Mais n'ayant pas de Xbox 360 et le développement de jeux pour Windows n'ayant pas le même attrait pour moi, je n'y avais jamais goûté.

Bref, je continue à chercher des avis sur ce lecteur et des solutions pour l'importer. J'arrive rapidement à la conclusion qu'il n'y a pas beaucoup de possibilités. Les rares sites et boutiques françaises qui le vendaient il y a encore un an ne le propose plus. Je me tourne donc vers eBay et ses vendeurs étrangers. Malgré les frais de ports (parfois gratuit ou compris dans le prix de l'objet), le tarif final n'est pas très élevé.
J'arrive à trouver mon bonheur, un Zune 120Go Rouge pour 175€.

D'où le thème sanguin de ce site.


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