Première prise en main de ModNation

par Yome NetSan @ 25 janvier 2010

J'ai donc eu la Beta de ModNation jeudi et depuis j'y ai joué un peu.

Le premier truc qui saute aux yeux, et malheureusement ce n'est pas très positif, ce sont les temps de chargements ! Purée que c'est long ! J'espère que ce n'est dû qu'à la beta parce qu'il faut plusieurs minutes pour arriver à lancer la première course !
La prise en main est assez sympa. Ca ressemble à du Mario Kart, bien sûr mais moins enfantin.
Le nombre d'images par seconde par contre parait un peu bas et on obtient donc un effet saccadé pas très agréable.

C'est aussi sûrement dû à la Beta, mais il est difficile de lancer une course avec plus d'un concurrent joueur (non IA).

La création d'un personnage (Mod) et d'un kart est très simple mais un peu limité avec les éléments à disposition au début. Je pense que l'on pourra en débloquer par la suite en jouant ou en passant à la caisse, comme sur Little Big Planet.

C'est un peu le bordel par contre dans le "hub" qui permet de passer de la zone de création, à la course et aux différentes informations (écrans géant, etc.). On se retrouve à croiser d'autres joueurs, un peu comme quand on arrive à squatter un Pod dans LBP.

Je me suis bien sûr déjà essayé à la création de niveau. Le premier s'appelle "Mountain Cosater" car c'est une sorte de roller coaster dans les montagnes.

La création est très simple bien que très complète. On peut arriver très très rapidement à un niveau jouable, fun et bien rempli, contrairement à LBP. L'option de remplissage automatique est parfaite : une fois la piste dessinée, les décors, panneaux, bonus et accélérateurs sont placés automatiquement sur la piste et à côté. Excellent !

Le second niveau s'appelle "1 Aller et 2 retours". Il s'agit en effet d'une grande ligne droite qui bifurque à la fin pour revenir soit par la droite, soit par la gauche.

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