Gēmu...Cadres

par Yome NetSan @ 31 mai 2013
 

Dans le cadre de l'aménagement de ma Gēmu-kan, je me suis mis à encadrer certaines affiches et autres illustrations pour décorer les (rares) mures libres.

En fait, ils sont tellement rares que je vais organiser des "rotations" pour avoir une décoration un peu "vivante".

Pour cette série, il y a un peu de tout : des jeux Super Nintendo ré-imaginés par un artiste français, de la propagande sous-marine, des affiches/publicités d'époque et des cartes postales issues de jeux en versions collectors, dont une dédicacée par son designer grâce à un certain Florent Gorges.

Bref, de quoi se distraire lorsque les yeux quittent l'écran...

 

 

Bioshock 2 Edition Spéciale (Xbox 360) 

The Nintendo Game Plan (Nintendo NES)

Now You're Playing with Portable Power (GameBoy)

 

Epic Mickey 2 (Playstation 3) Game Center CX 2 (Nintendo DS)

La console parfaite

par Yome NetSan @ 6 février 2013

Je parle souvent ces derniers temps de la Super Nintendo comme étant la dernière console parfaite. Je veux dire par là que c'est la dernière console à être vraiment "plug and play" et sans défaut inhérent à sa conception.

Je m'explique.

Cette console n'avait pas besoin d'autre chose que d'elle même pour fonctionner. Aucun accessoire "obligatoire" comme une carte mémoire ou un câble particulier (bon sauf au Japon où Nintendo n'avait pas mis les câble, se basant sur le fait que tout le monde avait déjà une Famicom).

C'est aussi la dernière qui faisait parfaitement tout ce qu'elle était sensée faire à son niveau. Il ne faut pas se mentir, on est passé d'une 2D magnifique à une 3D toute pourrie avec les générations suivantes. Et encore maintenant, là où un Rayman Origins est magnifique et sans problème de collision, aucune jeu en 3D n'arrive à ce rendu visuel et il reste toujours des bugs comme des personnages qui passent à travers les murs ou qui courent sans fin contre les murs en glissant (c'est un test que je fais sur presque tous les jeux que j'essai).
Je ne me rappelle pas non plus avoir eu de bug dans un jeu de l'époque (du genre qui bloque la progression) ou de perte de sauvegarde. Il n'y avait pas de mise à jour possible et ceci explique peut-être cela car il fallait que les jeux soient parfaits au moment de leur commercialisation.
Le support cartouche était aussi plus fiable et plus facile d'utilisaton que les CDs : pas de rayure sur le disque, pas de chargement, les enfants pouvait changer de jeu sans donner de sueur froide aux parents.
Enfin, 20 ans après, ces consoles et ses jeux fonctionnent touours aussi bien alors qu'il est fréauent d'entendre parlé de pannes sur les consoles récentes et je ne parle pas des jeux dématérialisés ou des DLC qui ne seront plus disponibles dans un futur plus ou moins proche...

Bref, elle faisait moins de chose que les consoles actuelles, c'est certain, mais elle le faisait bien, parfaitement même.

Cette petite réflexion n'aurait pas mérité un article à elle seule mais il se trouve qu'après des mois de teasing plus ou moins subtiles (ici ou par exemple), Pix'n Love vient de lancer les précommandes de La Bible Super Nintendo en version collector Control Deck (avec un beau coffret numéroté et des illustrations d'Orioto) et en version normale Classic Set.

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Vis ta vie de console portable

par Yome NetSan @ 6 mars 2012

Bientôt deux semaines que ma Playstation Vita me suis partout et est pour l'instant ma plate-forme de jeu principale. Petits avis imagé sur cette première semaine de vie... ta.

Comme je l'avais pressenti lors du test à la Part Dieu, la prise en main est excellente. Les sticks sont très bons et bien placés (quoi que un peu proche des boutons). La croix et les boutons qui m'avaient paru petits sont en fait très bien dimensionnés par rapport au reste de la machine. L'écran est bien entendu fabuleux. Le pavé tactile à l'arrière me parait un peu gadget pour l'instant. J'ai peur que ce soit une fausse bonne idée, comme le full motion sur la Wii.

 

Zone vivante

La première chose que l'on voit en allumant la console, c'est bien entendu le menu principal, nommé Live Area. Le fonctionnement n'est pas mauvais mais je regrette amèrement le XMB des grandes sœurs PS3 et PSP. Au moins, on pouvait classer ses jeux et applications... Et en plus, qu'est-ce que c'est moche ces bulles !

Par contre, j'aime l'idée d'avoir un fond propre à chaque écran, cela permet de diversifier la navigation et de trier un minimum.

 

D'ailleurs, on trouve déjà une foultitude de fonds d'écran adaptés sur le net. D'autant que la console gère la transparence des images au format PNG, ce qui peut donner de bonnes idées et des effets sympas. Notre Orioto national a regroupé toutes ces illustrations au format Vita et c'est bien entendu indispensable : http://orioto.tumblr.com

 

Il est aussi possible de personnaliser l'écran de verrouillage et c'est plutôt bien trouvé.

 

Autre chose un peu énervante, à chaque démarrage ou à chaque fois que l'on insère une carte de jeu dans la console, on doit attendre je ne sais pas trop quoi pour reprendre la main.

Il est aussi un peu bizarre de garder en permanence des icônes pour les jeux sur carte. Surtout que si on les supprime, on perd les mises à jour mais aussi les sauvegardes !! Tout est lié et donc si on revend un jeu, on ne peut pas retirer l'icône du menu tout en gardant les sauvegardes au cas où...

 

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