Premier développement sur Zune

par Yome NetSan @ 7 avril 2010

Comme un retour aux sources de ce site, voici mes premiers pas dans le développement de jeux sur Zune et plus généralement avec le XNA de Microsoft.

Le site des créateurs XNA propose différents tutoriaux pour la création de jeux sur Windows, Xbox 360, Zune et Windows Mobile. Le framework est le même pour tous ces supports, mise à par pour Windows Mobile qui a la chance d'avoir une nouvelle version exclusive (la 4.0 alors que les autres sont en 3.1).

J'ai trouvé 3 tutoriaux qui m'ont parus intéressants pour commencer mon apprentissage :

Ils sont à destination de Windows et portent sur les collisions entre objets de diverses formes (rectangulaire, par pixel, transformé). Mais qui dit collision, dit affichage de sprite, mouvement et contrôle utilisateur.
Le fait qu'il soit pour Windows n'est pas un problème en soit étant donné que le framework est le même.

 

Je suis donc parti avec le premier exemple et j'ai créé mon projet sur Visual Studio 2005. Pour commencer, j'ai créé un projet pour Windows, histoire de voir au moins le jeu tourner tel qu'il doit le faire à l'origine.

Il s'agit d'un exemple très simple avec un personnage en bas de l'écran et des blocs triangulaires qui tombent d'en haut. Il est possible, avec les touches gauche/droite du clavier, de déplacer le personnage. Le fond passe de la couleur bleu au rouge lorsque d'un bloc entre en contacte avec le personnage (le jeu continu).
Rien de plus, rien de moins. On voit vite que la collision est détectée en fonction des rectangles contenant les sprites (c'est écrit d'ailleurs dans le titre du tutorial). Cela n'est donc pas très précis et l'exemple est donc très basique mais encore une fois, il contient les bases pour commencer : afficher des sprites, les déplacer (automatiquement pour les blocs et avec contrôle utilisateur pour le personnage) et une détection de collisions.

Etudions un peu le projet maintenant.
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Trials HD vs Excitebike World Challenge

par Yome NetSan @ 8 février 2010

La comparaison de ces 2 jeux de moto cross en téléchargement pour quelques euros sur 2 consoles différentes montre le fossé technique, fonctionnel et de cible qui existe entre Nintendo et le reste du monde systèmes ainsi la frustration symptomatique qu'un gamer peut ressentir face à la concurrence.

 

On commence par le plus ancien (quoique dans ce cas précis, l'ancienneté est toute relative) : Trials HD sur XBox 360.

Ce jeu nous met aux commande d'une moto de trial (d'où le nom) dans en environnement en 2.5D (graphismes 3D avec gameplay 2D). On doit parcourir des niveaux de gauche à droite le plus rapidement possible et en tombant le moins possible. Les parcours sont de plus en plus tortueux et dangereux. Le moteur physique est excellent et on se prend très rapidement au jeu de retenter 10 ou 20 fois un passage qui nous parait au début impossible. La difficulté est très ben dosée au début mais les derniers niveaux sont vraiment très très frustrant.

Les modes de jeux sont aussi assez variés car en plus des pistes à terminer soit une par une, soit en tournois, il y a aussi des jeux d'adresses et un mode création.

Les jeux d'adresse sont aussi variés que surprenants : un "saut à ski" où il faut faire le plus long saut, un niveau où il ne faut pas faire exploser des bombes qui sont dans un chariot, une sorte de flipper, une cible de fléchettes, etc.
Le mode création permet de créer et partager nos propres circuits. Les possibilités sont énormes et il est très facile de jouer aux créations de tout le monde.

Bref, ce jeu est super fun et très complet. Il a une très bonne réputation car lorsque j'ai demandé conseil pour des jeux sur 360, tout le monde m'en a parlé (et aussi de sa difficulté). Je l'ai aussi fait essayé à 3 personnes et toutes ont bloqués dessus (mon frère a d'ailleurs déjà 100% aux 3 premières difficultés).

Trials HD est sorti le 12 août 2009 exclusivement sur Xbox Live Arcade pour 1200 points (entre 10€ et 14€).
Une extension Big Pack ajoutant 23 nouvelles pistes, 12 jeux d'adresse, 5 tournois et 50 nouveaux objets pour la création de niveaux est aussi disponible pour 400 points (entre 3€ et 4,75€).

 

 

Son rivale est un remake d'un jeu NES : Excitebike World Challenge (World Rally au Japon et USA).

Après Punch Out!, Nintendo nous refait le coup du remake d'une vieille licence NES sur Wii. Il est ici question de courses de moto cross. Des courses assez particulières car on se bat contre la montre uniquement (il n'y a pas de classement) alors qu'il y a d'autres motos en piste. Le pire étant que la majorité des adversaires sont déjà en piste lorsque lorsque l'on part ! Il faut donc faire 2 tours de piste le plus vite possible en évitant les motards et en négociant le mieux possible des obstacles. Il faut pour cela sauter et surtout retomber avec les 2 roues parallèles au sol. Il est possible de jouer à la mode '80s avec la wiimote de travers et en utilisant la croix et les boutons ou alors à la mode Wii en inclinant la manette pour modifier l'inclinaison de la moto.
Niveau graphisme, on est face à une 3D que la Nintendo 64 aurait supporté les doigts dans le nez. Le style est résolument retro avec très peut d'animations, des menus qui sentent bon la Super Nintendo et même les musiques sont à peine remaniées à partir de la version NES.

Bref, le principe n'a pas bougé d'un poil depuis le jeu sorti sur NES. Il y a pourtant plus de pistes réparties dans différents lieux (Kyōto, Mexico, etc.), la possibilité de jouer en vue de 3/4 et un mode multijoueur. Contrairement à ce qu'avait laissé entendre différentes previews sur le net, il n'y a pas de multijoueur local mais uniquement online ! Je reviendrai plus tard sur cette pénurie de jeu avec multi local.

Le jeu contient lui aussi un mode création dans lequel on peut créer sa piste et la partager en ligne... uniquement avec ses amis !! Et oui, il n'est pas possible de jouer aux pistes créées par n'importe qui. L'intérêt est donc nul. Le online selon Nintendo fait décidément pitié...

Bon alors c'est sûr qu'on a fait un pas comparativement à la version NES où il n'était même pas possible de sauvegarder. L'histoire est d'ailleurs assez amusante car le jeu est sorti en cartouche au Japon, USA et Europe respectivement en 1984, 1985 et 1986. Il est par la suite ressorti au Japon en 1988 sur le Famicom Disk System en format disquette réinscriptible. Il était possible de sauvegarder les pistes que l'on créait avec l'éditeur dans les 2 versions japonaise (merci à Motormike pour la confirmation par rapport au manuel de la version cartouche).
Pourtant, les fonctions Save et Load étaient déjà présentes dans le menu des versions cartouches mais sans effet. Une phrase dans le manuel du jeu a fait rêver pas mal d'enfants de l'époque sur l'évolution de la console (en tout cas moi) :

/image.axd?picture=/2010/2/Trials HD vs Excitebike World Rally/mini/Excitebike NES extrait du manuel français.jpg

Bien entendu, nous, pauvres occidentaux, nous n'avons jamais eu droit à ces additions futures...

Au final, le jeu n'apporte pas grand chose de plus que son ancêtre. Il s'adresse visiblement aux vieux gamers pour son aspect retro mais avec un sacré goût d'inachevé. 

Excitebike World Challenge est sorti le 5 février 2010 exclusivement sur Wii Ware pour 1000 points (10€).

Dans le genre je découvre la vie...

par Yome NetSan @ 2 février 2010

Ca peut paraitre con pour les habitués, mais quand j'ai acheter un jeu Xbox 360 neuf pour la première fois (Need For Speed Pro Street à 10€ et Megadrive Ultimate Collection avec un câble HDMI), j'ai été surpris de trouver, au niveau de l'ouverture du boitier, un certificat d'authenticité !

Comme si on pouvait trouver des jeux pirates chez Carrouf...

Par contre, il est curieux de noter qu'il n'y en a pas sur les jeux en bundle, pourtant neuf (Pure/Lego Batman avec la console, Fable 2/Halo 3 avec une manette ou You're in the Movie avec la caméra)... Ces jeux ne sont donc pas officiels ?

2 jours, 64 téléchargements, 5 jeux et 3 Arkedo

par Yome NetSan @ 27 janvier 2010

Je n'ai la Xbox 360 que depuis lundi soir, et j'ai déjà fait 64 téléchargements (démos, vidéos, jeux, extensions).
Certains ne sont pas restés très longtemps comme l'application Facebook réservé aux membres Gold et d'autres sont vites passé de la démo au jeu complet comme les Arkedo Series).

Arkedo est un développeur de jeux parisien qui a sortie 2 excellents jeux sur Nintendo DS : Nervous Brickdown et Big Bang Mini.
Ils ont commencé sur le Xbox Live Indies (c'est-à-dire avec le XNA de Microsoft) une série de petits jeux (240 MS Points) qui en comporte déjà 3.
Le dernier a été développé avec une autre société parisienne, Pastagames, qui a aussi sortie un super jeu sur DS : Maestro ! Jump in Music.

Ce que j'adore par dessus tout chez Arkedo, c'est qu'en plus de faire des jeux au parfum bien retro, ils sont bourrés d'humour. La notice de Big bang Mini est rempli de blagues ou d'auto dérision (genre "On sait que personne ne lira ça alors merci de faire un effort"). Dans Pixel! par exemple, il y a des panneaux qui expliquent au fur et à mesure le déroulement du jeu et l'un dit en gros "Chaque niveau contient 3 objets inutiles à trouver. Qui a parlé de durée de vie artificielle ?". C'est con mais perso, j'adore.

Pour en savoir plus, voici un petit test de ces 3 jeux et une interview de 2 membres d'Arkedo par un collègue de mon voyage au Japon.

Coke Zero Booster Pack Extension de jeu Extension gratuite pour Need for Speed Pro Stree
Shadow Complex Jeux d’Arcade Une sorte de Super Metroid en 3D 
Trials HD Jeux d’Arcade Jeu de motos super fun 
L'inspiration à l'état Pure Vidéo  
Arkedo Series - 02 SWAP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Marché vidéo Extension de jeu Extension du système plutôt...
Arkedo Series - 01 JUMP! Jeu indépendant Trop fort Arkedo !
Arkedo Series - 03 PIXEL! Jeu indépendant Trop fort Arkedo et Pastagames !
Facebook Extension de jeu Inutile pour un non membre Gold
Démo Project Gotham Racing 3 Démo  
Démo de Need for Speed™ Most Wanted Démo  
Need for Speed™ Carbon - Démo Démo  
Dead Rising - Démo Démo  
Retro One - Part 2 Démo  
Joint Strike Future Démo  
Galax-e-mail Démo  
Akujin Démo  
Pixel Whirled Démo  
Magnetic Defender Démo  
シャイニング ブラッド shining blood Démo  
尊い犠牲 Ultimate sacrifice Démo  
クレッシェンドシンフォニー Démo  
Retro One Démo  
Gum Drop Celestial Frontier Démo  
Echoes+ Démo  
Jake's Room Démo Marrant, on pilote une fusée dans une chambre d'ado en 3D.
Leave Home Démo  
Ikaroids Démo  
Platypus Démo  
You Will Die Démo  
Sumo Démo  
Carcassonne Démo  
A Kingdom for Keflings Démo  
Paperboy Démo La démo suffit déjà bien pour se marrer avec sa copine :)
Ikaruga Démo J'achèterai certainement le jeu complet mais uniquement quand j'aurais réussi à finir la démo !
PowerUp Forever Démo  
Ion Assault Démo  
DEATH BY CUBE Démo  
RAINBOW ISLANDS: T.A. Démo  
The Impossible Game Démo  
Burnout Revenge - Démo Démo  
Full Auto™ Demo Démo  
Crash Time - Démo Démo  
Crash Time 2 - Demo Démo  
Crash Time 3 - Single Player Démo Démo  
Test Drive® Unlimited - Démo Démo  
Left 4 Dead 2 - Démo Démo  
Antigrav Racing Championship Démo  
GripShift Démo  
Comix Zone Démo Découverte dans le Pix'N Love #8. Déjà viré car inclus dans Megadrive Ultimate COllection, mais excellent jeu aux superbes graphismes !
XEVIOUS Démo  
E4 Démo  
Happy Tree Friends Démo Déjà viré car nul...
R-Type Dimensions™ Démo  
Portal: Still Alive Démo  
'Splosion Man Démo  
Shadow Complex Démo Déjà passé en jeu complet
Trials HD Démo Déjà passé en jeu complet
BitStream Démo  
Arkedo Series - 03 PIXEL! Démo Déjà passé en jeu complet
Synth Jam Démo  
Johnny Platform's Biscuit Romp Démo Un petit jeu de plate-forme/puzzle bien retro
Arkedo Series - 01 JUMP! Démo Déjà passé en jeu complet
Arkedo Series - 02 SWAP! Démo Déjà passé en jeu complet

Dans le genre pas logique...

par Yome NetSan @ 26 janvier 2010

Dans le même genre que pour le Nintendo Mini Classic de la dernière fois, le pack Manette Xbox 360 blanche + Halo 3 + Fable II est à 59,99€ sur le site de Micromania et à 79,99€ en magasin...

Le plus marrant est que l'on peut commander sur le site et se faire livrer gratuitement dans le magasin de son choix !

 

 

Autre curiosité, le pack Megadrive Ultimate Collection (PS3 ou Xbox 360) + câble HDMI, avec en gros "jouez en HD"... à des jeux qui ont 20 ans !

La petite (?) nouvelle

par Yome NetSan @ 26 janvier 2010

Bon, ok, elle n'est pas si petite que ça, son transfo non plus (quoique moins gros que dans mon souvenir)...

Bienvenue quand même à la Xbox 360 Elite !

Plusieurs choses m'ont déjà impressionné.
La première étant qu'une fois connecté avec son GamerTag sur Xbox.com, on peut parcourir tout le Marketplace et mettre en fil d'attente tout ce que l'on veut (jeux, démo, vidéo, etc.). Le téléchargement commencera automatiquement au lancement de la console. Résultat hier soir, plusieurs démos avaient fini d'être téléchargées avant même que j'eu terminé la création de mon avatar !!
Le coup de pouvoir brancher le micro-casque directement sur la manette est aussi une très bonne idée.

Par contre, il n'y a pas de petites économies : pas de WiFi et une manette à piles...

 

Je suis dans la merde, où est-ce que je vais ranger la boite de la console maintenant que je n'ai plus de place sur mes bibliothèques ?

/image.axd?picture=/2010/1/La petite nouvelle/mini/Une partie de mes consoles en boites.jpg

En attendant le Zune

par Yome NetSan @ 21 janvier 2010

Pendant que mon Zune est sur la route (ou plutôt dans les airs), je décide de m'occuper du cas iPod.

Donc il s'agirait d'un problème de carte mère, ce qui veut dire que le disque dur lui-même doit être opérationnel. Je cherche donc un boitier de disque dur de taille 1"4/5 compatible . Ce qui est sûr, c'est que ça ne court pas les rues. Je commande le ICY BOX IB-181U-Z chez LDLC et le reçoit rapidement. Cela ne marche pas... Le problème est que j'ai l'impression que le disque a déjà été utilisé. Est-ce un retour client ? Après renvoi au S.A.V. et essai d'un nouveau boitier, le disque ne fonctionne toujours pas. Windows reconnait qu'un disque est branché, on le voit dans les paramètres système, mais impossible d'y accéder. J'ai essayé plusieurs logiciels sans aucun succès.

Au final, je ne sais pas si leproblème est que le disque est mort ou si ce boitier n'est pas compatible. J'ai finalement retourné le boitier à LDLC et j'ai maintenant un avoir à utiliser...

 

Entre temps, j'ai désinstallé iTunes vu qu'il ne me servait qu'à mettre de la musique dans le pod. j'ai bien tout désinstallé dans l'ordre mais je me retrouve maintenant avec une jolie erreur à chaque démarrage de l'ordinateur. Merci Apple.

/image.axd?picture=/2009/10/En attendant le Zune/mini/Merci Apple pour l'erreur au démarrage.jpg

J'ai toujours l'iPod désossé si quelqu'un a une idée. Depuis j'ai reçu mon Zune et j'en suis plus que content ! Je me prend beaucoup moins la tête pour y mettre de la musique dessus qu'avec ce sacré iPod. Le logiciel Zune est bien plus convivial qu'iTunes. Qu'on ne vienne plus me dire que les produits Apple sont les rois de l'interface simple et intuitive !

/image.axd?picture=/2009/10/En attendant le Zune/mini/Le Zune reçu.jpg

A la recherche du Zune

par Yome NetSan @ 2 octobre 2009

Je me suis donc mis à la recherche d'informations sur le Zune.

Ma première destination fût bien sûr le site officiel Zune.net pour avoir le descriptif de la bête. Mise à par les versions à mémoire flash trop petites (4, 8 et 16 Go) et le Zune HD qui a les mêmes inconvénients qu'un iPod Touch (mémoire trop petite, écran tactile pas forcément utile et prix plus élevé), il existe 2 versions qui pourraient m'intéresser : 80Go et 120Go.

Mise à part lire la musique en mp3 (ce qui sera ma principale utilisation), il est possible de regarder des vidéos et des images sur l'écran 3,2 pouces (320x240) en mode paysage, d'écouter la radio (gros plus par rapport à l'iPod), d'utiliser le Wifi pour connecter plusieurs Zune (anecdotique pour moi vu que je ne connais qu'une seule personne avec un Zune) et jouer à des jeux intégrées.

Niveau contrôle, il y a 2 boutons "retour" et "play/pause" de part et d'autre d'un pad tactile. Ce pad permet de naviguer dans les menus soit en frottant le doigt, soit en cliquant. Il y a en effet 5 positions de clics en plus de l'aspect tactile (gauche, droite, haut, bas et centre qui est utilisé pour sélectionner). Le dessus de l'appareil possède un slide pour verrouiller les touches (Hold) et la prise casque alors que le dessous est réservé à la prise USB, comme sur un iPod en fait.

Le site officiel propose aussi des liens pour acheter les Zune sur différents sites comme le Microsoft Store, Amazon, Buy.com ou Walmart. La différence de prix entre le 80 et le 120 étant ridicule, je me tourne vers le plus gros. Pour 220$ (148€), je peux donc avoir un Zune plus gros que mon précédent iPod avec en plus la radio, les jeux et un écran plus grand.

Je suis preneur.

Par acquis de conscience, j'essai aussi le logiciel Zune qui permet de synchroniser le lecteur. L'insterface est plutôt sympa, surtout en mode lecture avec la mosaique des pochettes d'albums. Je ne la verrai pourtant pas souvent étant donné que je resterai fidèle à Winamp pour la lecture de mp3 sur PC.

Malheureusement, tous les liens donnés par le site officiel mènent vers des boutiques ne vendant pas ce produit ailleurs qu'aux Etats-Unis. En effet, Microsoft a décider pour l'instant de ne vendre ses Zune qu'aux USA et au Canada. Rien de prévu pour l'Europe, quel que soit le modèle. Même outre-atlantique, la campagne de publicité est visiblement minime et Microsoft semble ne pas pousser son produit. Pourtant, je pense qu'il a toutes les qualités pour concurrencer un iPod Classic, surtout qu'il n'y a un vrai trou dans l'offre du marché pour ces lecteurs mp3 de grande capacité. Entre 2Go et 32Go, on trouve plétore de lecteurs à mémoire flash de toutes marques. Au dessus de 160Go, il y a les lecteurs multimédia avec un grand écran, comme les Archos, qui sont beaucoup plus chers et surtout assez volumineux. Entre ces 2 gammes, il n'y a en Europe que l'iPod Classic 160Go à 269€. Un Zune à 150€ remettrait bien Apple à sa place à mon avis.

Je découvre assez rapidement aussi que les jeux développés pour le Zune, le sont avec le même environnement de développement que les jeux Xbox 360 : le XNA de Microsoft. Ce SDK basé sur Visual Studio et le langage C# avait attiré mon attention lors du podcast de GameBlog sur les jeux indépendants car j'utilise justement ce logiciel et ce langage dans ma vie professionnelle. Mais n'ayant pas de Xbox 360 et le développement de jeux pour Windows n'ayant pas le même attrait pour moi, je n'y avais jamais goûté.

Bref, je continue à chercher des avis sur ce lecteur et des solutions pour l'importer. J'arrive rapidement à la conclusion qu'il n'y a pas beaucoup de possibilités. Les rares sites et boutiques françaises qui le vendaient il y a encore un an ne le propose plus. Je me tourne donc vers eBay et ses vendeurs étrangers. Malgré les frais de ports (parfois gratuit ou compris dans le prix de l'objet), le tarif final n'est pas très élevé.
J'arrive à trouver mon bonheur, un Zune 120Go Rouge pour 175€.

D'où le thème sanguin de ce site.


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