Teasing... [mis à jour]

par Yome NetSan @ 25 mai 2012

The Mook of Love

Objectif zéro euro

par Yome NetSan @ 19 avril 2012

Je dois me calmer dans mes dépenses ludiques et musicales, c'est un fait. C'est un peu ma bonne résolution pour l'année 2012 qui arrive en avril.

J'ai donc pris la liste apparaissant à l'heure actuelle sur la page A venir... et fait un peu de trie. Je n'ai gardé que 3 vinyles exclusifs au Record Store Day (si je les trouve...) et celui d'Oceania des Smashing Pumpkins car je crains ne plus le trouver si j'attends trop. Les objets restant sont déjà commandés et payés, parfois depuis plusieurs mois (ils apparaissent avec l'icône ) .

Pourrai-je résister à l'appel de la prochaine biographie chez Pix'n Love, à LitteBigPlanet sur PS Vita, à Epic Mickey 2 ou à Power of Illusion ?
Est-ce que les Journey, Motorstorm RC et autres chansons pour Rock Band 3 resteront sur les serveurs du PSN ? (ouf, j'ai encore du crédit sur le XBox Live Arcade)
Les parties de wipEout 2048 auront-elle la même saveur sans l'album dédié de CoLD SToRAGE (quand il sortira) ?
Irai-je me promener en brocante sans rien acheter, pas même un train en plastique ?
Arriverais-je à ne rien dépenser jusqu'à la fin de l'année, malgré les futurs sorties pas encore annoncées (comme Aquablue 13) ?

Rendez-vous en décembre pour constater...

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Le directeur marketing de Nintendo France à côté de la plaque ?

par Yome NetSan @ 20 octobre 2010

Lue dans le dernier IG Magazine (#10), l'interview de Mathieu Minel, directeur marketing de Nintendo France, est plutôt révélatrice sur la stratégie du constructeur, en tout cas dans notre pays.

Dès le début, il répond à certaines questions sur un ton moqueur, voire hautain. Je trouve que la photo de l'interview illustre également cette impression. Mine de rien, je trouve ça limite agressif, surtout venant d'un représentant d'une marque comme Nintendo. Le reste de l'interview enchaîne les réponses surréalistes.

 

A la question "Pour quelle raison Nintendo n'a-t-il pas une politique online plus agressive ?", il répond sans trembler :

Le online des jeux sur console ne séduit pas un public large, or le but de Nintendo est justement d'attirer de nouveaux joueurs. Il faudrait trouver les recettes de Farmville pour les transposer sur nos machines.

La recette de Farmville ? la gratuité, non ? Et sinon, il y a combien d'abonnement payant sur Xbox Live ?

 

Quand on lui demande comment il explique l'échec de plusieurs jeux gamers ou non sur Wii, comme Dead Space Extraction, il répond d'un air, encore, moqueur :

Avez-vous vu du marketing sur Extraction ?".

Bien sûr, il reporte la faute sur quelqu'un d'autre : le directeur marketing d'EA.

A propos des publicités de New Super mario Bros Wii qui n'ont pas réussi à expliquer que Mario a un côté transmission entre ceux qui ont jouer sur Nes ou Super Nintendo

En Europe, les publicités présentent des gamers en train de jouer, mais nous ne sommes pas allés chercher des pères ou des mères de famille.

Je ne sais pas si on a vu les mêmes pubs mais les personnages qui y jouaient à Mario n'avait pas l'air d'être des gamers mais plutôt de jeunes adultes (seules ou en groupe) qui se remémoraient leur enfance passé sur NES ou SNES... pile poil dans la cible, non ?

En parlant de Monster Hunters Tri, Mathieu Minel fait référence aux points qui se trouvent dans les jeux. Il explique que, grâce à eux, ils ont vu que la majorité des gens qui l'avaient acheté n'avaient pas jouer aux précédents épisodes de la série.
En effet, depuis plusieurs mois, la saisie d'un code VIP sur le site du Club Nintendo, permettant d'obtenir un nombre ridicule d'étoiles par rapport à ce qu'il est possible "d'acheter" avec, dure des plombes à cause de l'interrogatoire que l'on subit. Ce qui est agaçant, c'est que certaines questions sont très générales et que leurs réponses pourraient très bien être concervées dans le compte lui-même.
Par exemple : "Avez-vous eu une console avec le jeu ?" (on ne peut pas saisir 2 codes pour le même objet, il est donc possible de savoir si on a déjà une console si un code correspondant a déjà été saisie) ; "Avez-vous déjà jouer à des jeux vidéo ?" ; "Combien de personnes dans votre famille ?" (bon, ok ça peut évoluer) ; etc. Et il y a donc la question "Avez-vous déjà jouer à un autre jeu de cette série ?" Là où ils sont sont gentils chez Big N, c'est qu'ils ont prévu, à côté de la question, un lien pour avoir une explication sur le terme "série"...

Le problème est que si, comme moi, on économise les codes pour ne les saisir que quand on en a besoin (parce que sinon ils expirent), cet interrogatoire a vite tendance à prendre un temps fou. La tentation est alors grande de mettre n'importe quoi pour aller plus vite. Oui, parce qu'en plus les listes de cases à cocher ne sont jamais dans le même ordre. Si on veut toujours cocher la même case à la question "Où avez-vous entendu parlé de ce jeu ?", il faut relire toutes les possibilités (une vingtaine) et donc perdre encore plus de temps.

Tout ça pour dire que si ce système est leur seul repère marketing (j'imagine bien que non, enfin j'espère), il n'est pas très représentatif... Sans compter tous les acheteurs qui ne voient même pas les codes à saisir ou qui les voient mais ne le font pas, ou qui le font une fois et quand ils voient le temps que ça prend pour gagner un dizième de fond d'écran ne retentent pas l'expérience...

Mais le plus fort arrive :

Vous savez, la licence la plus importante par rapport au nombre d'utilisateurs au niveau mondial, c'est les Mii. Il y a plus de 190 millions de Mii créés avec la Wii. [...] Comparons les chiffres : 14 millions de Call of Duty : Modern Warfare 2, 190 Millions de Mii.

Déjà dire que le Mii est une "licence", je trouve ça un peu exagéré. Mais il va encore plus loin en illustrant son propos avec une comparaison inimaginable ! Dans le genre "je compare des choux et des stylos et affirme que le choux c'est meilleur", il se pose là le Mathieu... On lui a dit que créer un Mii ne coûtait pas 70€ ?

Un extrait de l'interview (sans les passages surnaturels) est téléchargeable sur le site officiel d'IG ou directement ici.
Le très bon IG Magazine est en kiosque tous les deux mois pour 8,5€ (environ 250 pages sans pub) et aussi chez Pix'n Love.


L'affaire du moment

par Yome NetSan @ 13 juillet 2010

Pas de raison que je ne parle que de retro, il existe un magazine de jeux qui vaut aussi bien mieux que les autres : IG Magazine.

 

Et si vous hésitez à cause du prix de 8,50€ le numéro (je ne vais pas refaire la comparaison des 250 pages sans pubs d'IG avec la concurrence à 7,50€) et malgré le contenu très intéressant de chaque numéro (allez faire un tour sur ig-magazine.com et téléchargez les extraits gratuits), vous n'avez plus d'excuse :
Ankama fait une promo pour 15€ les 3 numéros (du 1 au 6) au lieu de 25,50€ !

 

3 packs existent permettant d'acheter soit les numéros #1, #2 et #3, soit les #4, #5 et #6 (en choisissant la couverture du #5 entre Mario et Zelda), soit de choisir les 3 numéros voulus (couverture Zelda uniquement pour le #5).

 

Les numéros suivants (#7 et #8) sont en vente au prix normal et le #9 arrive à la fin du mois avec, entre autres, des rétrospectives Metroid et Diablo, des dossiers sur l'infiltration, les jeux de combat et Duke Nukem, des reportages sur Psygnosis et The Bitmap Brothers, etc.

Lectures à ne pas oublier !

par Yome NetSan @ 20 janvier 2010

IG Magazine #6 sort dès vendredi !

Interviews multiples de :
Mark Laidlaw (Dragon Age)
Casey Hudson (Mass Effect 2)
Michael Kamper (BioShock 2)
Frontier (LostWinds 2) 
Hideki Kamiya (Bayonetta) 
Eiji Aonuma (Zelda)
Chris Hunt (The Saboteur)
Justin Lambros (Dante's Inferno)
Tony Gonzales (EVE Online)

Dossier Zelda - deuxième partie

Rétrospective Phoenix Wright
Rétrospective FPS tactique
Rétrospective Tom Clancy

Le jeu selon Shigeru Miyamoto
etc.

Source : Ruth Steen via son Flickr

 

Et le #3 des Cahiers du jeu vidéo : Légendes Urbaines est déjà disponible !

Le thème est cette fois-ci très large et on l’espère plus fédérateur que les deux premiers tomes dédiés à la guerre et au foot : les légendes urbaines (ou la ville pour simplifier).
 
Comme toujours il n’est pas parfait, mais tous les contributeurs y ont mis de la passion, de la hargne, de l’inspiration. Si je poste sur ce blog, c’est que je sais que beaucoup de fans de Pix’n Love lisent les Cahiers mais pas tous, et que pour ceux qui ne nous connaissent pas encore – et hésitent à nous lire, ce numéro est sans faute possible celui qui leur conviendra le mieux.
 
Les marginaux angoissants de Street of Rage comme la place du foyer familial dans les RPG japonais, en passant par les liens entre la culture SF et les jeux vidéo, Mirror’s Edge et Skate, sont également au menu de ce numéro très pop.

Source : Tony Fortin (coordinateur éditorial) via Pix'n Blog

 


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