Premier développement sur Zune

par Yome NetSan @ 7 avril 2010

Comme un retour aux sources de ce site, voici mes premiers pas dans le développement de jeux sur Zune et plus généralement avec le XNA de Microsoft.

Le site des créateurs XNA propose différents tutoriaux pour la création de jeux sur Windows, Xbox 360, Zune et Windows Mobile. Le framework est le même pour tous ces supports, mise à par pour Windows Mobile qui a la chance d'avoir une nouvelle version exclusive (la 4.0 alors que les autres sont en 3.1).

J'ai trouvé 3 tutoriaux qui m'ont parus intéressants pour commencer mon apprentissage :

Ils sont à destination de Windows et portent sur les collisions entre objets de diverses formes (rectangulaire, par pixel, transformé). Mais qui dit collision, dit affichage de sprite, mouvement et contrôle utilisateur.
Le fait qu'il soit pour Windows n'est pas un problème en soit étant donné que le framework est le même.

 

Je suis donc parti avec le premier exemple et j'ai créé mon projet sur Visual Studio 2005. Pour commencer, j'ai créé un projet pour Windows, histoire de voir au moins le jeu tourner tel qu'il doit le faire à l'origine.

Il s'agit d'un exemple très simple avec un personnage en bas de l'écran et des blocs triangulaires qui tombent d'en haut. Il est possible, avec les touches gauche/droite du clavier, de déplacer le personnage. Le fond passe de la couleur bleu au rouge lorsque d'un bloc entre en contacte avec le personnage (le jeu continu).
Rien de plus, rien de moins. On voit vite que la collision est détectée en fonction des rectangles contenant les sprites (c'est écrit d'ailleurs dans le titre du tutorial). Cela n'est donc pas très précis et l'exemple est donc très basique mais encore une fois, il contient les bases pour commencer : afficher des sprites, les déplacer (automatiquement pour les blocs et avec contrôle utilisateur pour le personnage) et une détection de collisions.

Etudions un peu le projet maintenant.
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C'est triste quand même...

par Yome NetSan @ 6 avril 2010

Bon, on le voyait venir depuis le temps, mais Sadness, le jeu Wii en noir et blanc qui promettait une bonne ambiance glauque, est définitivement enterré. Nibris, le développeur, a mis la clé sous la porte après avoir cherché un éditeur pour leur jeu depuis 2006.

C'est triste (je vais inscrire le titre de ce post au Guiness Book des Records, catégorie titre pourri) parce que visuellement, ça avait l'air prometteur. En tout cas, ce jeu m'intéressait bien depuis le début.

Le noir et blanc déjà. Pas ultra-contrasté comme dans Madworld, l'aspect visuel avait une certaine douceur et le grain d'un vieux film d'horreur.

Le style des personnages avait aussi l'air de sortir d'une vielle adaptation de Dracula., avec des costumes style début du siècle très recherchés.

Pour un jeu d'ambiance comme celui-ci, la musique doit être à l'unisson (seconde inscription au Guiness, catégorie jeu de mot pourri). Le compositeur de celle de Sadness a d'ailleurs mis en ligne, il y a quelques jours, les courtes démos (la plus longue dure 58 secondes) qu'il a présenté aux développeurs. Elles traduisent l'esprit vers lequel se dirigeait le jeu.

Le post d'origine est ici : http://uvimpaler.wordpress.com/2010/04/03/posluchaj-muzyki-z-gry-sadness/
L'archive complète (9,19 Mo) se trouve ici : sadness.zip
Un extrait là : 

Source : Puissance Nintendo, Original Sound Version

iCade iPad Arcade Cabinet

par Caribou @ 2 avril 2010

Ok, c'était juste un poisson d'avril, mais faut avouer que ça aurait été sacrément fun !

Ca aurait presque pu avoir le mérite de presque donner une raison d'acheter le produit soit disant "révolutionnaire" d'Apple.

C'est le site ThinkGeek qui est à l'origine de cette boutade. Et en effet, dans la série des objets geeks, cet iCade se poserait là !

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